Estranhamente, eu nunca joguei um jogo de Castlevania. Nunca tocou em um. É claro que conheço a franquia há tanto tempo quanto estou por aí, mas até um dia sombrio e chuvoso, quando decidi conferir a série Castlevania na Netflix, eu não tinha experiência prévia. Portanto, desde a 1ª temporada da série original, onde Drácula envia um número incontável de bestas infernais para destruir a Valáquia, eu só venho julgando a série por conta própria.
Agora, seis anos após a data de estreia original, uma série sequência foi lançada. Temos um novo Belmont, novos personagens secundários, uma nova era histórica para se aprofundar, e eu tenho a mesma quantidade de conhecimento sobre a franquia de videogames. No entanto, como um show, eu não posso deixar de afundar meus dentes em Castlevania: Nocturne.
Como a série original, um dos principais pontos de venda de Castlevania: Nocturne é a animação incrivelmente detalhada e fluida. Os animadores flexionam seus músculos com mais frequência durante as cenas de luta, e eu sou conhecido por fazer discursos selvagens e principalmente desinteressantes sobre como as lutas que Castlevania produz parecem algumas das melhores da animação, e tudo se deve a um fator: a coreografia. Claro, há efeitos chamativos voando na maioria das batalhas com magia, mas também há uma quantidade incrível de detalhes para considerar como os personagens estão lutando, como eles se moverão. Você tem a sensação de que eles estão constantemente pensando enquanto também lutam por suas vidas, em vez de apenas dar socos intermináveis ou golpes de espada mais rápido do que os olhos podem ver.
E se você me começar no chicote eu estarei aqui o dia todo. É uma prova da série que pode parecer que um "pouco de corda" pode se destacar tanto. O chicote está sempre em movimento, sempre contornando os inimigos para encontrar o local perfeito de ataque. Se você não assistiu à série, não estou descrevendo o chicote como seu próprio personagem aqui, ele é sempre empunhado por alguém, geralmente um Belmont, mas estou mais usando isso como um exemplo dos detalhes nessas cenas de luta. Tudo faz sentido; A violência e a garra se combinam para fazer um espetáculo do qual você nunca vai querer desviar os olhos, especialmente nos últimos episódios, o que o puxa ainda mais para a ficção.
Mas, o suficiente sobre a animação, é linda, basicamente, e sempre serviu bem a Castlevania, mesmo quando a série original se viu caindo um pouco em outras áreas. Castlevania: Nocturne não é exceção, mas como eu disse, há mais do que apenas visuais bonitos. Ele também nos apresenta um novo e novo elenco de personagens. Richter Belmont é nosso novo protagonista, mas ele começa um pouco devagar. Muito foco nos primeiros 10 minutos, então ele tem que esperar um pouco antes de ser colocado no centro das atenções novamente. Não parece tanto que é a série dele, como parecia que Trevor foi a peça central na 1ª temporada de Castlevania, o que é bom, mas também significa que não conhecemos Richter também. Eu sei o básico para entendê-lo como um personagem, mas além de uma bandana, parece que ele é Trevor 2.0 por um tempo, o que não é ótimo.
Mesmo assim, achei nosso elenco de apoio muito mais forte desta vez. Richter pode ficar em segundo plano, mas nos permite conhecer outros assassinos de vampiros nesse meio tempo. Edouard foi uma adição particularmente interessante, assim como Annette. Novamente, acredito que Castlevania: Nocturne não está seguindo Richter da mesma forma que seguiu Trevor, como esse assassino de vampiros solitário tipo cowboy, mas alguém que tem apoio e não tem medo de se apoiar neles. Pelo menos, é assim que nossos dois Belmonts se sentem a partir de suas apresentações.
Como foi o caso na série original, o elenco de vozes está frequentemente em seu A-game aqui. Há alguns sucessos de diálogo desajeitados, mas de outra forma eu diria que cada um parece um elenco perfeito, com Edward Bluemel me conquistando como Richter depois de um tempo, e Zahn McClarnon sendo um favorito pessoal como o vampiro cobra Olrox.
Rapidamente descobrimos que Richter vai precisar de toda a ajuda que puder, já que o Messias Vampiro está chegando à cidade. Na França revolucionária, não são apenas as pessoas que desejam se levantar, pois os vampiros querem apagar o sol, para o bem desta vez e dominar o mundo. A história em Castlevania: Nocturne consegue se diferenciar com sucesso de seu antecessor. É difícil vencer Drácula, e eu não tinha certeza por um tempo se eles conseguiriam, mas nossa nova vilã é incrivelmente intimidante, e sente que, mesmo que ela não supere a presença do pai mais velho Vlad, ela certamente tem a escala de poder aumentada para torná-la uma grande chefe de ultimato. Há alguns pequenos buracos na trama que encontrei, que me tiraram da série e me fizeram começar a pensar sobre isso, e há alguns problemas de ritmo também, mas para discuti-los é melhor mergulhar em spoilers.
Esteja avisado: há spoilers daqui para frente.
Essencialmente, minha maior reclamação vem com o fato de que muitas vezes pode parecer que os personagens simplesmente pulam de casa para a Abadia com talvez uma parada no Chateau no meio. É praticamente isso para oito episódios. Agora, este é um ponto um pouco discutível porque eu também amo a escala menor de Castlevania: Nocturne. É menos sobre uma jornada e mais sobre proteger esta pequena cidade, o que é bom, mas fica um pouco repetitivo com cada plano girando em torno da Abadia e encerrando a operação de criaturas noturnas acontecendo lá dentro (sim, a Igreja é má novamente) quando somos informados e mostrados que as criaturas noturnas que estão sendo feitas realmente não são tão poderosas ou ameaçadoras. Além disso, nunca é realmente respondido como o abade local se apoderou de uma máquina do inferno que faz criaturas noturnas em primeiro lugar. Há um livro que abre um portal para o inferno, sim, mas será que a máquina simplesmente passou pela primeira vez que a abriu? Além disso, o abade chama o livro de blasfêmia quando o vê novamente, então ele mesmo o leu? Essas perguntas não são respondidas, mas são pequenas falhas em um grande show.
Com uma animação fluida e firme, uma narrativa consistentemente sólida e ótimos personagens potencializados por atuações fortes, Castlevania: Nocturne dá um primeiro passo confiante e bem colocado. Com o tempo, eu adoraria ver mais desses personagens, mergulhar em quem eles são e vê-los mudar com o tempo, mas o fato de eu já estar teorizando o que pode vir na 2ª temporada mostra o quanto eu gostei do meu tempo com a primeira temporada. O viés de recência seja danado, posso até gostar dessa abertura tanto quanto gostei da primeira temporada de Castlevania original.