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Castlevania e o showrunner de Devil May Cry não está confiante de que a maioria das adaptações de videogame vai "dar certo"

Adi Shankar comenta sobre a série de anúncios recentes.
Ben Lyons Senior Editor 11 Maio 2026

Embora hoje em dia existam muitas adaptações de videogames que chegam aos cinemas e plataformas de streaming, há muitas, muitas outras em andamento. Na verdade, você provavelmente perdeu a conta de todas as adaptações que foram adquiridas rapidamente, talvez um pouco porque muitas delas estão confirmadas como em desenvolvimento em algum grau e depois parecem desaparecer no éter.

Falando sobre isso, uma pessoa com muita experiência em fazer adaptações de videogame serem lançadas, o showrunner de Castlevania e Devil May Cry, Adi Shankar, mencionou que não espera ver muitos desses projetos algum dia.

Em entrevista ao GamesRadar+, Shankar declarou: "Eu simplesmente não acho que a maioria dessas coisas vá se concretizar, porque há muitos interessados. É fácil [dizer] que vamos adaptar esse jogo. Mas isso não é novidade. Já houve anúncios de filmes de quadrinhos, filmes de videogame e séries de TV. Isso faz parte do ciclo midiático desde os anos 90, com certeza.

"Não vamos chegar ao ponto de 50 por ano serem feitos. Eles estão anunciando muito... Se estivermos falando de adaptações diretas – como tratar esse videogame como um romance – [e] tivermos 50 dessas por ano, nesse ponto o público vai ficar muito empolgado com coisas originais."

Shankar então encerra acrescentando que mesmo os que estão sendo feitos eventualmente serão "constrangedores", pois "eles não são realmente administrados pelas pessoas que fizeram os jogos. Eles são administrados por corporações que agora designaram gerentes de marca para gerenciá-los". Ele também observa que os jogos estão começando a ser tratados como marcas e logos e que "agora tudo é uma marca, cara. Nesse momento, você pensa, bem, cadê o filme do Capitão Crunch?"

Você concorda com a visão do Shankar sobre adaptações de videogame?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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