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Castlevania: Belmont's Curse

Castlevania: Belmont's Curse não vai ser um roguelike

Apesar de ter sido desenvolvido pela Motion Twin e Evil Empire, a Konami diz que é "um jogo de ação e exploração 2D".

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Durante o evento da Sony no mês passado, a Konami deu uma grande surpresa ao anunciar Castlevania: Belmont's Curse, o primeiro jogo novo da série em doze anos (quando a desenvolvedora espanhola Mercury Steam lançou Castlevania: Lords of Shadow 2 ).

No entanto, considerando que tanto tempo se passou e que Belmont's Curse está sendo desenvolvido em colaboração com Motion Twin e Evil Empire, muitos suspeitavam que a série entraria na onda dos roguelikes, já que já haviam feito Dead Cells e lançado The Rogue Prince of Persia no ano passado. Mas nem todo mundo ficou feliz com isso, e o que os fãs parecem querer mais é um Castlevania mais tradicional, no mesmo estilo dos jogos que o ex-veterano da Konami, Koji Igarashi, costumava fazer.

A Konami aparentemente percebeu isso, e seu gerente de comunicação Tommy Williams agora negou essas preocupações em um comunicado ao The Verge:

"Castlevania Belmont's Curse é um jogo de ação e exploração 2D onde os jogadores podem explorar livremente vastos e elaborados mapas. Não é um roguelike ou roguelite."

A descrição certamente soa como o que a comunidade tem pedido, e também se encaixaria em um jogo como Castlevania: Symphony of the Night. Então há uma chance de que esse seja o retorno dos sonhos que todos nós esperávamos.

Dito isso, gostaríamos de destacar que a Konami também afirmou, em conexão com o anúncio da Maldição de Belmont, que este é apenas "o começo de inúmeros novos produtos em Castlevania", então haverá mais disso por vir, alguns dos quais podem muito bem ser roguelike, porque, afinal, parece uma combinação que funcionaria bem, não é?

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