Carmageddon: Rogue Shift
A mais recente reedição da clássica série de combate de carros bate direto na parede com uma execução mal feita.
Carmageddon (Stainless Games, 1997) ainda vive com carinho na memória de muitos, graças à sua ação brutal e senso de humor distorcido. Ao longo dos anos, várias tentativas foram feitas para ressuscitar seu tipo único de caos veicular, mas nenhuma conseguiu recuperar a magia do original. Quase uma década se passou desde a última tentativa de reboot, e agora a 34BigThings entra na disputa com Carmageddon: Rogue Shift.
As descrições promocionais do jogo falam sobre um apocalipse zumbi e um mortal esporte automotivo, mas na prática, essa "história" se resume a alguns quadros em estilo quadrinho mostrando carros atravessando um deserto. O grande prêmio é um ingresso para embarcar em uma nave espacial escapando de uma Terra moribunda. Em Rogue Shift, você é jogado ao volante sem nenhuma cerimônia. O jogo é construído em torno de corridas independentes onde você deve ficar entre os três primeiros para avançar. Eventos de nível médio exigem vitória total, e os encontros com chefes dão um limite de tempo para destruir o alvo principal. Apenas um pequeno punhado de pistas lineares, com alguns atalhos espalhados, está disponível, e são recicladas de forma agressiva demais entre corridas e desafios.
Corridas se desenrolam a partir de uma perspectiva solta em terceira pessoa. Você tem acelerador, freio, freio de mão e, ocasionalmente, nitro boost. Além de simplesmente vencer, destruir seus oponentes é uma parte fundamental da experiência. Para isso, você está equipado com armas de fogo e um ataque lateral em "aríete" para intimidação em combates curtos. Munição e kits de reparo são escassos, então você vai pegá-los em caixas de suprimentos espalhadas pela pista. O ambiente também permite que você dispare perigos para sabotar rivais, embora com a mesma frequência o mundo te sabote com hordas de zumbis e monstros gigantes atrapalhando seu caminho.
A física de direção está totalmente no território dos arcades de preço baixo. Os carros deslizam como se estivessem no gelo, e é difícil julgar quando você supervirou até que de repente está rodando. A condução frouxa é agravada por uma IA agressivamente óbvia e que faz elásticos de elástico. Se bater em uma parede, a mochila é trivialmente fácil de pegar; Tente puxar para frente limpo, e eles grudam no seu para-choque como cola. Mesmo com linhas perfeitas e nitro constante, os oponentes passam disparando como se a gravidade não se aplicasse. Ocasionalmente, alguns até surgem antes de você, o que é estranho no mínimo, frustrante no pior.
Carmageddon: Rogue Shift é punição deliberada. Fiel à estrutura roguelite, o jogo espera que você fracasse para que seu ciclo de progressão possa entrar. Se errar um objetivo, seu carro é destruído e tudo volta ao começo. A única consolação é que cada partida rende moeda que você pode gastar em carros, armas e vantagens novas para melhorar suas chances da próxima vez. O loop rapidamente se torna frustrante, especialmente quando você já passou uma hora de uma corrida e perde tudo. O sistema de rotas ramificadas permite escolher entre alguns tipos de eventos, mas com tão poucas pistas em rotação, a repetição começa rápido.
Visualmente, o jogo aposta em uma estética de desenhos animados no estilo de quadrinhos. O visual de alto contraste e impactante combina com o ritmo frenético, e os ambientes são detalhados o suficiente para parecer animados. Efeitos de iluminação são usados generosamente, o que é uma pena que o jogo não suporte HDR. Esse é exatamente o tipo de título que se beneficiaria disso. Considerando que a identidade do Carmageddon original foi construída em torno da física de destruição, é quase constrangedor o quão plano Rogue Shift parece em comparação. A física é mínima e sem peso. O exemplo mais gritante é eliminar multidões de zumbis: eles não desaceleram seu carro, não te jogam e mal percebem que são mais do que recortes de papelão respingando contra o para-brisa. Eles até parecem recortes de papelão... Por outro lado, os modelos dos veículos são detalhados, e o jogo roda suavemente no Xbox Series X com carregamento mínimo.
O áudio é aceitável, mas genérico, motores roncavam, barulhos metálicos e uma paisagem sonora caótica adequada para corridas de demolição infestadas de mortos-vivos. A trilha sonora é basicamente metal abrasivo, o que combina com o tema, mas não torna tudo mais agradável, especialmente quando as mesmas faixas se repetem junto com os mesmos percursos reciclados.
Como eu temia, Carmageddon: Rogue Shift acaba sendo um jogo de corrida leve e esquecível, que pouco compartilha com o original além do nome. Pedestres humanos, e sim, até as vacas icônicas, desapareceram, substituídos por zumbis que mal afetam a jogabilidade. A estrutura roguelite obriga você a repetir o mesmo pequeno conjunto de faixas repetidamente, drenando a pouca alegria que o caos sem sentido poderia ter oferecido. Desbloquear e melhorar novos brinquedos traz um breve despertar interesse, mas o pacote geral se esgota rápido demais. Pelo menos os fãs do Carmageddon original deveriam se manter bem longe.




