Tanto durante o Nintendo Direct de ontem quanto por meio do consequente comunicado à imprensa, a Riot Forge e a Tequila Works anunciaram que Song of Nunu: A League of Legends Story será lançado em 1º de novembro no Switch e digitalmente no PC, com os lançamentos de PlayStation e Xbox sendo datados mais adiante.
Em uma entrevista recente ao Gamereactor com os diretores criativos Rowan "Nunu" Parker e Raúl "Willump" Rubio, da editora e do estúdio, respectivamente, aprendemos mais sobre como a versão do Nintendo Switch praticamente liderou o projeto:
"Não, não acho que portar seja a palavra certa", diz Parker quando questionado sobre Nunu na plataforma da Nintendo. "É um dos jogos mais crocantes que já joguei no Switch".
"Não, quero dizer, nós colocamos muito trabalho nisso. É manteiga suave no Switch", acrescenta Rubio. "Para valer, eu diria que não passamos anos na versão Nintendo Switch. Não é um porto porque, desde o primeiro dia, esse é o segredo. Desde o primeiro dia, basicamente, o Nintendo Switch era a plataforma. E, claro, isso não significa que, obviamente, todos os outros jogos se parecem com a versão Switch. É que a versão Switch é super polida, super suave, porque não foi uma reflexão tardia. Ele foi projetado assim do zero. Não é apenas uma questão de tecnologia ou estilo visual. É que tudo tinha que funcionar no Switch. Em termos de jogabilidade, em termos de UI, em termos de experiência. Ele se encaixa na vibe também. É um jogo aconchegante. É um abraço caloroso para um jogo. Então, estando no Switch, você pode simplesmente sentar no sofá e se enrolar com um cobertor ou algo assim."
Aqui estão alguns trechos adicionais sobre outros aspectos do jogo:
"Eu diria que o estilo de Tequila Works está apunhalando o coração, e a Riot vai te esmagar porque é isso que você faz em League of Legends, certo? Mas não, não se trata disso. Quer dizer, acho que é exatamente assim que a vida funciona. Quero dizer, basicamente, a vida pode ser tão simples ou tão complicada quanto você a vê. Para uma criança, vai ser muito simples, certo?
Porque você está sempre nutrido e em um porto seguro."
"À medida que você cresce, começa a perceber que existem conceitos com os quais você nunca teve que lidar antes, como perda, por exemplo, certo? Então, sim, é verdade. Quando dizemos que a Canção de Nunu era sobre amizade, esperança e família, isso é algo que você pode ver no jogo."
"Mas também é assim que esses personagens, basicamente, bem, eles estão juntos e têm esse vínculo inquebrável super forte. São como uma só entidade. Mas à medida que o jogo progride, você vai ver que, às vezes, isso não é tão inquebrável quanto você pensava."
"Além disso, há um botão de abraço no jogo. Você pode simplesmente caminhar até Willump e você aperta um botão e ele lhe dá um abraço. Pode abraçar o yeti"
"São cerca de 10 horas, provavelmente, para passar o jogo inteiro. Mas se você quiser ir e pegar todos os segredos, encontrar todos os poros, ir e encontrar todos os bits de lore secretos, pode ser perto de como 11 ou 12. Sim, o jogo está cheio de poros. Há poros por todo o lado".
Além de Nunu e Willump, Braum, Ornn, Volibear e Lissandra foram confirmados até agora. Contudo...
"Já revelamos o Braum. Mas, sim, há mais campeões no jogo para conhecer também. Acho que algo que os fãs da Liga gostam nos jogos Forge é poder conhecer campeões e ter campeões interagindo uns com os outros. Nós realmente não conseguimos vê-los fazer isso em Summoner's Rift ou na Liga regular. Então, os jogos Forge são uma grande chance para realmente deixarmos os personagens respirarem e explorarem sua história de fundo e explorarem o mundo de Runeterra e levá-lo ao mundo de uma maneira que não podemos no jogo normal".
"A questão é que tocar música pode parecer mágico porque essa é literalmente a linguagem do Notai. Não têm cultura escrita. Quer dizer, eles não têm tradição escrita. Basicamente, são todas histórias e canções e são muito boas nisso. Então, sim, tocar flauta não é apenas muito satisfatório e uma forma de os jogadores se expressarem".
"Você pode tocar qualquer música. Como você viu, você pode criar suas próprias combinações de notas.
Pode ser bem complexo. Há uma flauta real no jogo. Há oitavas de flauta lá dentro e você pode construir notas compostas e construir."
Se você quiser aprender muito mais sobre o jogo, incluindo tópicos como combate, quebra-cabeças cognitivos, harmonia de cores, magia, plataforma ou o próprio Willump, ehm, vai, confira a entrevista completa de 20 minutos com os dois diretores acima.
Em 1º de novembro, Song of Nunu chegará a muitas regiões, incluindo "11 ou 12 idiomas para dublagem" e usando "os mesmos atores para campeões o máximo que pudermos".