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Call of the Elder Gods

Call of the Elder Gods Interview: Falando sobre ambições de sequência, duração, IA e potencial de adaptação com Out of the Blue

Tivemos a oportunidade de entrevistar a diretora criativa Tatiana Delgado para aprender algumas informações finais sobre a aguardada sequência.

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Após o sucesso estrondoso de Call of the Sea em 2020, a desenvolvedora Out of the Blue Games voltou à estaca zero para descobrir como poderia expandir e expandir a propriedade intelectual e gerar mais experiências baseadas nas obras de H.P. Lovecraft. Seis anos depois, estamos vendo essa visão ganhar vida na tão aguardada sequência, Call of the Elder Gods.

Projetado como uma sequência oficial, mas também um jogo que novos jogadores podem experimentar sem precisar de conhecimento prévio da série, Call of the Elder Gods está prestes a levar a série lovecraftiana a uma série de novos locais, oferecendo quebra-cabeças ambientais desafiadores, porém envolventes, ao longo do caminho.

Com o lançamento de Call of the Elder Gods planejado para 12 de maio no PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2, tivemos a oportunidade de conversar novamente com a diretora criativa de Out of the Blue, Tatiana Delgado, para conhecer algumas informações finais interessantes antes do lançamento. Confira a entrevista completa abaixo.

Call of the Elder Gods
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Gamereactor: O que levou vocês a querer criar uma sequência de Call of the Sea e como vocês construíram fundamentalmente Call of the Elder Gods para que os fãs não precisem experimentar o jogo original?

Delgado: "Enquanto desenvolvíamos Call of the Sea, ficou claro para nós que queríamos saber mais sobre Harry depois da cena pós-créditos. Parecia que havia mais para explorar ali. Nossa ideia inicial era criar uma série de jogos que focasse em diferentes histórias lovecraftianas, e para este segundo jogo, queríamos continuar a história onde a cena pós-créditos terminava. Ao mesmo tempo, garantimos que o Call of the Elder Gods funcione como uma experiência independente, para que novos jogadores possam entrar sem precisar conhecer o primeiro jogo.

"Durante a produção, tomamos cuidado em definir as informações que os jogadores iriam aprender após cada fase, e garantimos que os elementos necessários de Call of the Sea fossem transmitidos ao longo dos níveis, sem que isso parecesse sobrecarregado para os jogadores. Assim, os fãs as identificariam e gostariam delas, mas os novatos aprenderiam as peças de que precisavam."

Gamereactor: O que você aprendeu com o desenvolvimento de Call of the Sea que queria garantir que incorporasse em Call of the Elder Gods ?

Delgado: "Aprendemos algumas coisas que queríamos melhorar:


  • "A velocidade do personagem era lenta demais, e isso era um problema para alguns jogadores. Ajustamos e adicionamos velocidades diferentes dependendo se o personagem está em um interior ou exterior. Explorar e resolver quebra-cabeças devem ser agradáveis, e não entediantes.

  • "Algumas pessoas achavam os quebra-cabeças difíceis demais e outras achavam que eram fáceis demais. Para um jogo de quebra-cabeça, é muito difícil agradar todos os jogadores, então tentamos adicionar ferramentas que personalizassem a dificuldade, como dicas dentro do jogo, ou remover o diário e algumas falas de dublagens que sugeriam demais alguns quebra-cabeças.

  • "Também queríamos incorporar mais personagens, para permitir interações e diálogos."

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Gamereactor: Com Call of the Elder Gods levando a história para diferentes locais ao redor do mundo, como isso vai impactar a jogabilidade e os desafios de maneiras que não vimos com Call of the Sea se passando em uma única ilha?

Delgado: "Isso nos permite brincar não só com diferentes cenários, mas também com prédios (uma mansão, uma estação de rádio perdida), tecnologia de vários tipos... E isso não só ajuda visualmente, mas também oferece uma forma de criar novos quebra-cabeças baseados nessa tecnologia e cenários."

Gamereactor: Como Call of the Elder Gods é uma sequência de Call of the Sea, o que os jogadores devem esperar em relação à duração do jogo? Como os dois se comparam e o que uma jogada média exige em termos de tempo?

Delgado: "Este jogo é um pouco mais longo que o primeiro, mas não queríamos estender o tempo de jogo só por isso. Esse jogo duraria cerca de 6 horas. Queremos criar experiências que ressoem com o jogador."

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Gamereactor: Qual é a posição do Out of the Blue sobre o uso de IA no desenvolvimento de videogames e a IA foi usada na produção de Call of the Elder Gods ?

Delgado: "Não usamos IA durante a produção de Call of the Elder Gods nem no jogo final. Acreditamos que o toque humano é incrivelmente importante para todas as formas de arte, e valorizamos muito a capacidade de controlar detalhes finos no trabalho que produzimos.

"Quanto ao uso da IA em videogames em geral, achamos que ela pode ser uma ferramenta útil para prototipagem em estágio inicial, mas não queremos usá-la em nada que enviemos para os jogadores."

Gamereactor: Qual é uma parte de Call of the Elder Gods que você acha que as pessoas deveriam comentar mais?

Delgado: "A sensação de aventura e nossa interpretação das obras de Lovecraft. Adoramos que os fãs digam que nossas versões únicas do mito lovecraftiano são muito próximas das fontes, mas damos um toque especial para torná-las únicas e diferentes."

Gamereactor: Existem muitos romances e obras de HP Lovecraft dos quais você pode tirar inspiração, então você tem uma ideia geral de para onde gostaria de levar a franquia ou isso é uma base de jogo a jogo? Você algum dia exploraria uma expansão multimídia, talvez?

Delgado: "Com Call of the Sea já lançamos uma campanha oficial de RPG Call of Cthulhu, então estamos abertos a expandir nossos universos. Acreditamos que nossas histórias se encaixariam em qualquer mídia: séries de TV, filmes, quadrinhos... Mas agora estamos focados no lançamento de Call of the Elder Gods."

Call of the Elder GodsCall of the Elder Gods

Obrigado ao Out of the Blue e ao Delgado por responderem nossas perguntas. Para mais informações de Call of the Elder Gods, você pode ler nossa prévia recente do jogo, assistir a uma das nossas entrevistas presenciais mais recentes com Delgado abaixo e, caso contrário, experimentar o jogo por conta própria em breve, quando for lançado para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 em 12 de maio.

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