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Call of Duty: Modern Warfare 4

Call of Duty: Modern Warfare 4 Prévia: Infinity Ward eleva o padrão mesmo que a fórmula seja familiar

Embarcamos em um voo para a ensolarada Los Angeles com a tarefa de descobrir o que a Activision e a Infinity Ward reservam para o próximo Call of Duty.

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É manhã em Los Angeles e acabei de terminar um café da manhã de hotel americano que, pela primeira vez em meus 31 anos, incluiu batatas fritas com vários vegetais. "Nunca é tarde para tentar algo novo" virou meu lema do dia. Logo depois, chegou a hora de partir. Eu, e cerca de 30 outros membros da imprensa dos jogos, fomos instruídos a nos reunir no saguão do hotel às 10h30, usando a pulseira verde que confirmava nossa participação. O ônibus então partiu para a sede da Infinity Ward para uma demonstração do que o próximo grande projeto de Call of Duty tinha a oferecer.

A apresentação começou apresentando uma das visões da Infinity Ward para Call of Duty: ou seja, o conceito de "arrancado das manchetes", que, em resumo, significa que a ambição é que seus jogos pareçam ter sido tirados direto das capas. Não necessariamente as manchetes propriamente ditas, já que os títulos de Infinity Ward naturalmente retratam conflitos fictícios, mas a sensação deveria estar lá. Os personagens retratados devem parecer realistas e não como super-heróis puros, e, em resumo, é uma guerra crua e crua que está por vir.

Call of Duty: Modern Warfare 4Call of Duty: Modern Warfare 4

Como muitos já haviam especulado antes, é o conflito entre a Coreia do Norte e a Coreia do Sul que serve de cenário para Call of Duty: Modern Warfare 4. Segundo os desenvolvedores, há muitos motivos para isso, mas pode ser resumido simplesmente pela onda coreana da cultura popular que conquistou o mundo nos últimos anos (precisamos dizer mais do que K-pop e Squid Game?). O conflito em si também é único, pois os dois países vizinhos têm inúmeras armas apontadas um para o outro a qualquer momento, mas isso não afeta significativamente a mentalidade dos habitantes. Os desenvolvedores da Infinity Ward acharam que este é um exemplo perfeito de "arrancado das manchetes", explorando o que acontece quando as coisas começam de repente e a guerra começa.

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Desde meados dos anos 2000, Call of Duty também tem se concentrado em vários tipos de forças especiais, enquanto Modern Warfare 4 escolheu, ao menos em parte, retratar esse tipo de conflito sob a perspectiva de jovens recrutados e soldados de infantaria que, de repente, precisam lidar com um ataque vindo do país vizinho ao norte. A narrativa que se segue retrata a luta deles pela sobrevivência, mas também podemos esperar algumas mudanças de perspectiva, já que certas partes do jogo acontecem atrás das linhas inimigas na Coreia do Norte. Claro, não seria um jogo de Guerra Moderna sem incluir o agora lendário maroto bigodudo Capitão Price na programação, mas devido aos eventos dos títulos anteriores, desta vez somos apresentados a uma versão mais sombria do herói de guerra. Conhecemos um capitão solitário e caçado enquanto embarca em uma missão de vingança que desencadeia a série de eventos em torno dos quais a história gira. Vamos descobrir como tudo se encaixa no momento certo, mas podemos esperar uma aventura que nos leva em uma jornada pelo mundo, com Mumbai, Nova York, Paris e Rússia entre os locais onde poderemos enfrentar batalhas.

Call of Duty: Modern Warfare 4Call of Duty: Modern Warfare 4

Depois que a campanha foi coberta, era hora de falar sobre multiplayer, que ainda é a pedra angular da franquia Call of Duty. Desta vez, a Infinity Ward partiu com a ambição de tornar a experiência de jogo mais suave e imersiva do que antes. Como exemplo disso, eles se inspiraram na indústria cinematográfica em seus esforços para permitir que o jogador interaja mais com o ambiente, inclusive fazendo objetos reagirem mais quando atingidos por tiros. Panelas se estilhaçam, hidrantes espirram água e itens voam das prateleiras, que são elementos legais, sem dúvida, mas apesar do entusiasmo dos desenvolvedores, não pude deixar de me perguntar o quão revolucionário isso realmente é? É verdade que talvez nunca tenha aparecido em Call of Duty antes, mas certamente está longe de ser a primeira vez que um jogo oferece esse tipo de efeito.

Outra coisa em que a Infinity Ward colocou muito esforço desta vez é garantir que os movimentos do seu personagem sejam o mais acessíveis e imersivos possível. Durante a apresentação, ficou claro que o princípio orientador é que, como jogador, você deve se sentir como um soldado de elite enquanto se move pelo mundo. Para isso, eles se aprofundaram em todas as micro-animações e transições dos modelos de personagem que estão acontecendo constantemente, para encontrar novas formas de fazer o jogador se sentir mais ágil.

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Exemplos de sistemas que foram reformulados incluem o sistema de cobertura, que em Modern Warfare 4 permite maior controle do jogador e agora permite que eles espionem por cantos enquanto estão pendurados nas paredes. Os movimentos do personagem também se tornaram mais graciosos, permitindo comandos mais ativos do jogador, e uma nova manobra foi introduzida, onde o personagem desliza para frente de costas e acaba em posição deitada.

A sensação das armas, que também é parte central de Call of Duty, foi reformulada para aumentar a imersão dos jogadores. Infinity Ward, entre outras coisas, trabalhou na profundidade de campo para fazer as armas parecerem menos comprimidas, e introduziu algo chamado "Enhanced FOV" para aumentar o campo de visão do personagem. O clarão do cano da arma, que antes podia ocultar o oponente, também foi ajustado para melhorar a visibilidade mesmo durante tiroteios intensos. No geral, eles também revisaram como o personagem segura e manuseia sua arma para uma sensação mais realista. A grande novidade é que o disparo do quadril agora dispara exatamente na direção em que o cano está apontado, em vez do spray aleatório de pólvora que antes era padrão no gênero.

Call of Duty: Modern Warfare 4Call of Duty: Modern Warfare 4

Mas, embora isso pareça bom, o que realmente há de novo em termos de jogabilidade, você pode estar se perguntando? Bem, eu te conto. Os desenvolvedores da Infinity Ward, por exemplo, ficaram muito orgulhosos de apresentar os chamados "acessórios Apex", que estão disponíveis em todas as armas do jogo e são a última coisa que você desbloqueia para cada arma. Como o nome sugere, acessórios Apex não são as melhorias habituais, pois vão além e, em alguns casos, ficam um pouco exageradas de forma cômica, com, por exemplo, uma espingarda embutida em uma pistola pequena, facas arremessáveis presas na lateral de um rifle, ou armas com luzes estroboscópicas embutidas que cegam os oponentes, e também há uma variedade de soluções explosivas. Pessoalmente, tenho que dizer que essas adições parecem divertidas que fazem você sempre esperar pela recompensa final da sua arma favorita, mas ao mesmo tempo fico pensando o quanto você vai realmente querer usar seus acessórios Apex quando não sobrar nada para desbloquear. O tempo dirá, mas a decisão de colocar todos no final de cada lista de melhorias parece um pouco estranha desde o início.

No que diz respeito aos loadouts, Infinity Ward também desenvolveu seu sistema e agora nos permite vincular operadores específicos e recompensas de killstreak aos nossos loadouts salvos, o que parece um passo óbvio para o próximo passo. Outra novidade em Modern Warfare 4 é o assistente de equipamentos baseado em IA, Gunny, que está disponível para selecionar equipamentos para jogadores que não se sintam inspirados ou conhecedores o suficiente para fazer isso por conta própria. Vantagens também estão incluídas, e desta vez voltamos ao básico, onde você escolhe três e se joga na batalha.

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O sistema Prestígio também foi reformulado e está disponível desta vez em duas versões separadas para você escolher. O modo clássico Prestígio reinicia todo o seu progresso normalmente, mas permite que você continue lutando com um aumento de XP de 20%, com algumas recompensas extras ao longo do caminho. Se você não gosta de se livrar de tudo que possui e começar do zero, há uma opção mais suave que permite manter quase todo o seu equipamento junto com um pequeno aumento de XP.

Além de muitos modos clássicos multiplayer como Deathmatch e Busca e Destruir, Modern Warfare 4 traz alguns recursos novos. Um exemplo disso é um modo de deathmatch chamado Inflação, onde os jogadores perdem "recompensas" ao morrerem e a equipe que arrecadou mais dinheiro quando o tempo acaba é declarada vencedora. Tiroteio é um modo onde duas equipes de dez jogadores se enfrentam em um mapa que muda conforme a partida avança, e também haverá pelo menos dois modos principais de jogo, Posto Avançado de Combate e Assalto Frontal, onde veículos e infantaria desempenham um papel fundamental.

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Falando em mapas, também tivemos uma primeira visão da Westbridge Training Facility, ou Code Name Killblock, como também é conhecida, que é o novo mapa dinâmico da Infinity Ward que muda ao longo da batalha para que nenhuma partida seja exatamente igual à outra. A ideia básica é que o nível é dividido em diferentes componentes, alguns dos quais consistem em marcos familiares da série Modern Warfare que estão em constante rotação; No lançamento, o plano é ter cerca de 500 combinações diferentes disponíveis.

Então a apresentação terminou e fomos conduzidos para um grande salão equipado com inúmeras estações de jogos. Então era hora de ir para a guerra ao lado dos meus colegas jornalistas. O que se seguiu foi pouco mais de uma hora de gameplay em vários modos multiplayer, e embora eu deva admitir que sou um novato em Call of Duty, ainda posso dizer com certeza que... Bem, parece CoD. Armas eram disparadas de todas as direções e fui baleado nas costas mais vezes do que deveria, mas me diverti muito. Com a apresentação ainda fresca na minha mente, também pude confirmar que o que foi dito sobre a agilidade do personagem e o manuseio das armas parece ser verdadeiro. Call of Duty está de volta, e com Modern Warfare 4, pelo menos na minha opinião, Infinity Ward estabeleceu o padrão alto.

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