Call of Duty: Modern Warfare 4 Impressões Beta: Um pequeno passo na direção certa
Após o primeiro fim de semana da beta, temos opiniões mistas sobre o próximo capítulo da saga Call of Duty e como ele só traz algumas melhorias em relação ao catastrófico Black Ops 7.
Sei muito bem que é hipócrita ao considerar minha posição sobre as franquias anuais de jogos esportivos que parecem nunca mudar muito e, mesmo assim, oferecem novos episódios best-sellers a cada ano. Sei muito bem que isso reflete um pouco mal em mim ter opiniões tão comprometidas sobre uma série de jogos que, francamente, reflete as franquias esportivas que passei a detestar um pouco, mas nada disso muda o fato de que todo verão eu começo a ficar empolgado por um novo Call of Duty. À medida que as temperaturas começam a cair, uma fome profunda se desenvolve, e me pego babando com a ideia de gastar dezenas de horas em mais uma geração de tensos jogos de tiro de arena. Também tenho autoconhecimento suficiente para saber que os jogos de Call of Duty não mudam muito de ano para ano, e mesmo assim não consigo evitar de me empolgar com o que o outono pode trazer. Eu sei, eu sei, a definição de loucura e tudo mais...
Esse desejo por uma nova era de Call of Duty tende a aumentar ao longo de agosto e leva aos primeiros betas do jogo, onde você pode ter uma ideia do que ele vai trazer. Os betas geralmente são uma excelente referência para saber se o jogo merece seu hype ou não, e olhando para o Call of Duty: Black Ops 7 do ano passado, eu estava bastante confiante no começo de que o jogo não seria o ideal para mim. Então, qual é a minha posição em relação a Call of Duty: Modern Warfare 4 ?
Para começar, há muito em jogo para que este jogo seja bom. Bem... Na verdade, não um desastre. Depois do desastre que foi Black Ops 7, Call of Duty precisa de uma vitória, mas não na mesma medida que, por exemplo, Battlefield teve com Battlefield 6, já que, francamente, Call of Duty sempre será Call of Duty. Ainda assim, eu desejo desesperadamente que esta série volte aos trilhos, que volte aos altos que atingiu no final dos anos 2010 e início dos anos 2020, um pico do qual continua a cair de cada capítulo.
Embora meu tempo mastigando a beta de Modern Warfare 4 tenha sido consideravelmente mais positivo do que a alternativa a Black Ops 7, infelizmente não posso dizer que estou totalmente convencido com este capítulo que está por vir. Há várias melhorias importantes em relação ao jogo do ano passado, mas não é o retorno à forma que eu esperava, mas deixe-me entrar nisso.
Para começar, a missão de campanha de Entrenched parece uma melhoria abismal, em relação a quase tudo que Black Ops 7 ofereceu. É sombrio, enraizado, ainda um pouco futurista, e está repleto de cenas de ação, combates tensos e caóticos, além de algumas sequências de plataforma envolventes. Enquanto Campaign de Black Ops 7 parecia um pesadelo induzido por ayahuasca, este parece mais um filme de ação de Michael Bay, transbordando de clichês, "oorahs", explosões e feitos heroicos quase semi-deuses. É exatamente o que eu quero de uma missão da Campanha de Call of Duty (mesmo que eu queira que placas de armadura não fizessem parte da campanha), então parabéns nesse ponto, e dedos cruzados para que o resto da história se compare a este exemplo.
No entanto, indo para o elemento Multiplayer, minhas opiniões são um pouco mais turbulentas. Está claro que este jogo busca aproveitar a ação prática que os fãs tanto buscam, enquanto se recusa a eliminar completamente o movimento exagerado e o ritmo frenético de Black Ops 7 e outros exemplos mais recentes de Call of Duty. O resultado final é uma experiência multiplayer online que se move na velocidade da luz, onde você voa pelos níveis, se joga em esquinas e cancela o deslize para evitar o fogo inimigo, cortando ameaças e sendo abatido em apenas três ou quatro balas. Simplificando... Está rápido demais. A janela de tempo para matar é muito curta, o movimento muito instável e borrachoso, o tiroteio instável e sem precisão graças a essa filosofia de design de movimento. É mais um exemplo de Call of Duty em que você vai precisar estar chapado de Adderall e energéticos para aguentar mais de 45 minutos consecutivos de jogo online, especialmente considerando que as mudanças propostas no matchmaking parecem não ter tido efeito algum, fazendo cada partida pública não ranqueada parecer o Jogo 9 da final final do fim de semana do Campeonato da Call of Duty.
E depois tem os mapas. O que foi mostrado até agora não me dá muita confiança de que a edição deste ano terá muitos (se é que algum) membros do Hall da Fama em suas fileiras. Eles são pequenos demais, muito rápidos, carecem de design intrincado e criativo, e, no fim das contas, a forma atual da experiência Multiplayer faz com que cada partida pareça uma partida de Shipment 24 horas por dia. É hipnotizante nos primeiros 15 minutos, e depois, quando a adrenalina passa, é esmagador e mentalmente exaustivo.
Há melhorias a serem feitas no HUD, que atualmente parece uma tela de jogo móvel, e a progressão é novamente sufocante na forma como é configurado, com uma filosofia central de design voltada para agradar o 1% dos jogadores que investem milhares de horas no título e não as massas que verão o Combat Knife com 30 níveis de progressão e simplesmente desistirem.
Ainda assim, nem tudo é desgraça. The Gunsmith continua sendo um conjunto de personalização bem montado que funciona de forma eficaz, a jogabilidade das armas, embora saltitante, ainda é de primeira linha, com poucos rivais em todo o universo dos shooters, os visuais são excelentes e o desempenho (pelo menos no console) é brilhante, oferecendo uma jogabilidade fluida e responsiva, onde você mal passa dois minutos esperando algo acontecer. Além disso, pode-se argumentar que a beta é o melhor momento para jogar Call of Duty, já que nenhuma das opções cosméticas malucas e ridículas tomou conta. Sei que a Activision prometeu eliminar essa bobagem em Modern Warfare 4, mas também prometeu se afastar do matchmaking baseado em habilidades (SBMM) em partidas não ranqueadas, e ainda assim aqui estamos...
Minha observação final sobre a beta é menos uma crítica a Modern Warfare 4 e mais a Call of Duty, e é sobre o launcher. Isso. Coisa. É uma droga. Há poucas coisas em todo o design de videogame que eu atualmente detesto mais do que o launcher de Call of Duty, que ocupa muito espaço em um drive de armazenamento, é um saco para instalar conteúdo novo, me dá opções para pular entre títulos atuais e antigos de Call of Duty, que eu nunca tive motivo para usar, e toda vez que quero acessar um dos jogos, ele precisa 'reiniciar para aplicar novas atualizações'... O mundo seria realmente um lugar melhor sem o lançador de Call of Duty.
Então sim, uma mistura, pode-se dizer. O estado atual do Call of Duty: Modern Warfare 4 não me deixa tão sem graça e decepcionado quanto os fins de semana beta de Black Ops 7, mas também não me deixa com um enorme otimismo. Este jogo será popular novamente, como todos os jogos Call of Duty, e é um passo na direção certa também, mas é um passo muito menor do que eu esperava e não estou convencido de que este jogo será suficiente para reparar o dano que Black Ops 7 causou à franquia e à base de fãs.








