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Bungie veterano: The Ring O mundo em Halo: Campaign Evolved é "feio pra caramba"

Marcus Lehto foi um dos designers de arte originais por trás de Halo: Combat Evolved, e ele não gosta do novo visual.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Agosto 2026

Uma pessoa que definitivamente entende de Halo é Marcus Lehto, um ex-veterano da Bungie que foi diretor de arte de Halo: Combat Evolved. Ele foi responsável pelo design do próprio Master Chief, além de muitos outros elementos, e também ajudou a criar o icônico mundo do anel.

Agora ele parece tanto desapontado quanto chateado com a aparência do Mundo do Anel em Halo: Campaign Evolved, chamando-o de "feio pra caramba". Lehto argumenta que o Halo deveria parecer um lugar sinistro, misterioso, mas empolgante, enquanto o Halo que vemos agora nos menus do jogo é menos ameaçador e parece mais um brinquedo.

Ele também acha que está fora de lugar, já que o Mundo Anel estava claramente localizado nos arredores da nossa amada galáxia Via Láctea, onde podia ser visto. O novo Mundo do Anel, por outro lado, está colocado anonimamente em algum lugar do espaço:

"Embora a tecnologia Forerunner fosse de metal (não de pedra), também era antiga, vasta, viva e um túmulo dos horrores que espreitavam lá dentro. Ela já havia visto centenas de milênios de conflitos. Ainda assim, o jogo mostra como um metal brilhante que parece ter sido construído há alguns anos.

"O toque do menu principal é a coisa mais ofensiva que vemos toda vez que iniciamos o jogo. Deve parecer enorme, sombrio, misterioso, sinistro, mas também cheio de maravilhas. Esse novo anel parece um brinquedo novo e brilhante - fora de escala, sem mistério, feio pra caramba.

"Além disso, para o lore, o anel em CE está bem distante, na periferia da galáxia Via Láctea, que vemos ao fundo."

Ele também compartilha uma imagem comparando os dois Halos. O que você acha? O novo anel é tão imaginativo e ameaçador quanto o original? Confira o post X abaixo.

https://x.com/game_fabricator/status/2087734769111142644

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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