BrokenLore: Unfollow
Serafini retorna com mais um jogo de terror da série BrokenLore, e Claus analisou mais de perto.
Você gosta de ser perseguido por criaturas grotescas que podem ou não ser sua mãe ou a pessoa que te intimidou na escola? Correndo entre estantes gigantes e imponentes em uma casa confusa, ou entre os armários de uma escola vazia? Então BrokenLore: Unfollow é exatamente o que você precisa. Pessoalmente, não tenho certeza do quanto gostei da experiência agora que a poeira baixou, então vamos logo esclarecer isso.
BrokenLore: Unfollow começa com você acordando em uma casa desconhecida em um dia desconhecido, sem ideia do que está acontecendo - clássico. Você joga como Anne, que precisa explorar a casa vazia e assustadora e descobrir o que está acontecendo. Depois de encontrar uma lanterna e pilhas para descer no porão completamente escuro, o jogo realmente começa. Aqui, você se move entre várias estantes e encontra uma criatura fantasmagórica muito ansiosa para colocar as mãos em você. Literalmente. A criatura te agarra e te desorienta, depois disso você foge novamente. É meio bobo e desajeitado, mas é um tema que, apesar de um pouco de irregularidade mecânica, eu temia cada sequência com estantes próximas porque sabia que haveria uma perseguição com uma criatura mais ou menos desumana. Dito isso, e vale dizer que quando um jogo de terror tenta o mesmo truque várias vezes, ele cansa muito rápido, e eu soube quase imediatamente ao entrar em uma nova área se haveria uma perseguição. E spoilers: sempre houve uma vez.
No geral, há muitas repetições. Por exemplo, há vários episódios com uma espécie de criatura caveira-cobra, que também drena a eficácia do jogo. Quase não importa onde você vá no jogo, há repetições das mesmas mecânicas e estruturas, e devo admitir que acaba ficando um pouco cansativo no final. Essa criatura, que é uma mistura de caveira e cobra, invade quase todos os níveis em que você está e diz que quer algo para comer. Portanto, você precisa correr por toda a área e encontrar algo para comer. O jogo segue o mesmo padrão repetidas vezes, e você rapidamente começa a imaginar o que vai acontecer na próxima esquina. Alguns jogos de terror usam essa repetição um pouco monótona para criar suspense, mas não é o caso aqui.
Algo na história que acho positivo, no entanto, é que o jogo aborda temas bem pesados, como bullying, anorexia e pais que não estão presentes para seus filhos. O jogo é muito estranho e cheio de monstros grotescos que te perseguem ao longo do jogo, mas se você se arranhar um pouco abaixo da superfície, muitos desses temas estão conectados às criaturas que você encontra. Por exemplo, você é perseguido pela sua avó no início do jogo, e depois também pela sua mãe, que claramente falhou em seu papel de mãe. Anne, a personagem que você interpreta, claramente não teve uma criação fácil. Os desenvolvedores tentaram mostrar isso através dos monstros dos quais você, perdoe a expressão, precisa fugir repetidas vezes. Acho que essa é uma ideia legal por si só, criar uma conexão entre o grotesco e o reconhecível.
Além disso, há muitos mistérios que não podem ser totalmente explicados apenas pela história. De repente, por exemplo, você conhece uma influenciadora chamada Aki, que está misteriosamente presa na sua televisão e, depois, também na tela do seu laptop. Anne tem ambições de se tornar a próxima grande influenciadora, e seus demônios estão ligados às dificuldades com as quais ela lutou durante a infância. Por exemplo, você encontra quadrinhos em que ela é intimidada por causa do peso, e testemunha um flashback com a mãe dela e o diretor da escola, onde fica claro que ela pesa demais. Quando você tenta juntar tudo em uma narrativa coesa, acho que isso se torna uma mistura de ideias boas e não tão boas. Tudo parece misturado em uma grande bagunça, e o jogo por isso carece de foco. É uma pena, porque claramente há potencial aqui, mas para mim havia simplesmente muitas bolas no ar ao mesmo tempo.
Também devo admitir que gostei de certas partes do jogo, enquanto em outras vezes quase não quis continuar jogando. Em especial, as sequências de perseguição entre estantes, armários e corredores estranhos rapidamente se tornaram mais irritantes do que assustadoras. Acabou sendo algo que precisava ser suportado para progredir no jogo. Acho que os desenvolvedores queriam que fosse caótico e estressante, mas para mim teve o efeito oposto.
O jogo é jogado em primeira pessoa, então você vê tudo pelos olhos da Anne, o que torna a experiência muito íntima. Para mim, porém, havia o problema de que os controles pareciam imprecisos. Quando você controla o jogo com o mouse, há um atraso no movimento, então a câmera parece estar flutuando um pouco para atrás. Não sei bem como explicar de outra forma, mas parecia que a câmera deslizava em um movimento oleoso. Era bastante frustrante, especialmente quando você estava sendo perseguido e tinha que navegar por passagens estreitas entre estantes e armários. Não é o ideal, e não acho que sou o único que se cansa dessas sequências de perseguição. A inspiração claramente vem de Resident Evil 7 e 8, mas esses jogos simplesmente fazem isso melhor.
Graficamente, o jogo é muito mediano, eu diria, e não há muitas configurações gráficas que você possa ajustar. Tudo parece de baixa qualidade e, na verdade, o jogo também trava bastante nos momentos mais estranhos. Quando um jogo que não parece particularmente pesado graficamente ainda exige tanto, ele poderia ter sido otimizado por mais facilidade. Não que eu exija ray tracing em tudo, mas poderia ser feito melhor do que BrokenLore Unfollow. No entanto, não vou criticar muito a música. Ele faz o que deveria fazer. Às vezes há música orquestral pesada, especialmente durante as sequências de perseguição, e quando você está apenas andando explorando o ambiente, há principalmente sons atmosféricos. A dublagem é realmente boa, e não tenho nada do que reclamar aqui.
Então eu recomendaria BrokenLore Unfollow. Sim, se você está com vontade de uma dose de Resident Evil aqui mesmo, pode aproveitar BrokenLore Unfollow por horas divertidas. Mas, pessoalmente, prefiro esperar o lançamento de Resident Evil 9. BrokenLore Unfollow parece basicamente uma cópia mediana de jogos melhores.


