Broken Empire queria "aquele visual de figuras de brinquedo sendo movidas em um jogo de mesa" por Traces of Gods
Conversamos com a artista Ana Andres para saber mais sobre o próximo projeto.
Por um tempo, a ideia de servir como um supervisor celestial guiando tropas e unidades para a guerra foi uma premissa bastante popular no espaço dos videogames. Podemos agradecer um pouco a Peter Molyneux por isso por seus esforços para dar vida a projetos como Black & White. É um espaço muito diferente hoje em dia e títulos como esse são menos e distantes entre si, mas há projetos futuros que se encaixam no projeto.
Um exemplo é Traces of Gods de Broken Empire, um jogo de ação estratégica onde os jogadores têm uma visão divina da ação e ajudam a liderar um lote de unidades em cenários de ataque e defesa. Este é um projeto bastante interessante, pois é enquadrado como um jogo de mesa, uma escolha de design que conversamos recentemente com o artista 2D Ana Andres de Broken Empire em BCN Game Fest.
"No começo era um jogo mais simplista, porque o foco era ser capaz de encaixar muitas unidades dentro do jogo, e ser capaz de realizar batalhas realmente grandes, e ser capaz de desenhar as formações e ser realmente específico sobre onde você coloca suas unidades", começou Andres. "Mas então um artista muito bom, o artista principal, começou no projeto, e tudo mudou, porque a arte se tornou um dos focos principais. E queremos alcançar um jogo realmente estilístico. De certa forma, é muito simplista, mas também é muito, pode-se dizer, fofo, porque somos baseados em brinquedos. Daí o nome do último jogo, que era Toy Tactics. E queríamos realmente alcançar aquela aparência de figuras de brinquedo sendo movidas em um jogo de mesa, dentro de um cenário, eu acho."
Andres então falou sobre o humor do jogo e como ele pintará uma versão mais leve da guerra.
"Este jogo e seu antecessor são realmente baseados no caos, em ser incapaz de se divertir no meio de uma guerra brutal. Portanto, há sangue, mas é dor. Mas há brutalidade, e você pode colocar sua mão e esmagar seus inimigos, mas também eles podem voar para longe, e você pode fazer isso com suas próprias unidades se não tomar cuidado. Então eu acho que o humor é muito importante neste jogo."
Por fim, sobre o tema Peter Molyneux, também perguntamos sobre como Traces of Gods pode se beneficiar do recente anúncio do famoso título Masters of Albion do desenvolvedor.
"Acho que podemos nos beneficiar um do outro, porque o anúncio foi muito grande, então agora os fãs vão procurá-lo novamente e nos encontrarão. Então isso é muito bom, e vamos mencioná-los, e é claro que o jogo é tão relacionável com Black & White. Acho que vamos atrair mais emoção e mais interesse neles, e então eles vão nos enviar mais fãs, porque quando eles fizerem isso, eles vão nos levantar."
Você pode conferir a entrevista completa com Broken Empire abaixo.
