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Boss Moves: Se eu fosse o chefe da Halo Studios (e da BioWare)

A série de artigos Boss Moves continua, e desta vez estamos brincando de chefe dos sonhos para mais cinco de nossos desenvolvedores favoritos.

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Se eu fosse chefe do Halo Studios

Halo Studios pode já ter tido um novo chefe em Pierre Hintze quando ele assumiu o lugar de Bonnie Ross, mas se eu fosse o único a assumir, teria aproveitado a oportunidade para contratar vários veteranos da Bungie que estão atualmente desempregados, como Joseph Staten, Paul Bertone, Jamie Griesemer e Martin O'Donnell. Os dois primeiros estiveram com 343 Industries por um breve período no final do desenvolvimento de Halo Infinite, mas eu simplesmente os teria atraído de volta, traçando uma linha sob algumas das discórdias que existiam e simplesmente começando de novo. Especialmente com o compositor Marty O'Donnell. Além disso, eu teria garantido que o próximo Halo continuasse de onde Halo Infinite parasse, então lançaria todos os jogos da série para PlayStation e Nintendo para ampliar a base de jogadores e dividiria jogos futuros lançando single-player e multiplayer separadamente para maximizar o potencial de ambos.

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Se eu fosse chefe da BioWare

É difícil não dizer que o próximo Mass Effect é a última chance da BioWare como estúdio antes que a EA os feche. Após falha após falha com Mass Effect: Andromeda, Anthem e Dragon Age: The Veilguard, tudo está realmente em jogo e, portanto, como o novo chefe da BioWare, eu teria feito questão de trazer de volta o último cartão de segurança que o estúdio tem para Mass Effect como uma série, que é Commander Shepard. No entanto, não teria sido no próximo jogo da série, mas em uma prequela que remonta ao início. Eu teria feito questão de atrair Casey Hudson de volta para liderar esta prequela agora que ele está no mercado com o fechamento de seu novo estúdio Humanoid Origin. A próxima parcela atualmente planejada da série eu teria descartado enquanto ainda está no início do desenvolvimento. Então, se uma prequela de Mass Effect funcionasse e fosse bem-sucedida, eu teria feito o mesmo com Dragon Age também.

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Se eu fosse o chefe da Naughty Dog

Neil Druckmann pode ter subido na carreira do estúdio, merecidamente assumindo o papel de seu presidente depois de começar como designer nos últimosJak and Daxter dias. Ele teve o mesmo papel durante Uncharted mas, é claro, ele será para sempre mais lembrado por co-criar The Last of Us com Bruce Straley. Sem dúvida, veremos pelo menos mais um jogo da série, mas o próximo jogo de Naughty Dog é Intergalactic: The Heretic Prophet. Esse jogo, no entanto, como seu diretor, eu teria desligado e, em vez disso, focado diretamente no próximo The Last of Us para terminá-lo como uma trilogia. Em segundo plano, eu também comecei a construir um remake do primeiro Uncharted e um reboot Uncharted, mas em vez de terminar o desenvolvimento desses jogos, eu os teria entregado e toda a série para Bluepoint para superá-lo. Bluepoint são mestres nisso e foram responsáveis por Uncharted: The Nathan Drake Collection, entre outras coisas, então eles têm experiência com a série antes.

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Se eu fosse o chefe da Coalizão

O estúdio pode ter tido um novo chefe em Mike Crump recentemente, quando Rod Ferguson saiu em 2020, mas se fosse eu assumindo, teria feito questão de atrair de volta Cliff Bleszinski, que está aberto à possibilidade há muitos anos. Até agora, ele não ouviu nada, e mesmo sendo um lunático delirante hoje em dia, com explosões estranhas de vez em quando, ele sozinho lançou as bases de Gears of War como uma série e ninguém sabe disso melhor do que ele. Gears of War 4 e Gears 5 podem estar bem, mas Bleszinski é necessário para pelo menos dar à série a chance de encontrar a magia novamente. Além disso, eu teria descartado Gears of War 6 e trazido de volta Steve Jablonsky como compositor do jogo para Gears of War: E-Day para continuar o desenvolvimento e ser o trampolim para a série.

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Se eu fosse o chefe da EA Sports

O atual líder da EA, Andrew Wilson, era anteriormente chefe de EA Sports, mas desde então foi substituído por Cam Weber. Na posição de Weber, como o novo chefe, eu teria feito algumas mudanças em termos de como o estúdio realiza seus lançamentos anuais de jogos simplesmente descartando esse plano. Em vez disso, eu teria separado os modos online e offline um do outro, onde algo como Ultimate Team teria um pouco mais de direito de ter microtransações simplesmente por ser free-to-play. Então eu teria construído os modos de jogo ao longo de muitos anos, em vez de apertar o botão de reset com lançamentos anuais, onde suas microtransações não são transferidas, forçando os jogadores a começar do zero. Quando se trata de modos de jogo offline como Career Mode, eu os teria tratado mais como lançamentos tradicionais, mas em vez de fazer isso todos os anos, eu teria deixado três anos se passarem entre cada jogo, que pode ser lançado com muitos novos elementos. Eu também teria pedido apenas cerca de metade do preço de um jogo de preço total porque, como eu disse, online e offline foram separados. Os jogos apenas com modos offline teriam sido lançados sem nenhuma microtransação. Quanto a Need for Speed, eu teria contado com a ajuda de Criterion para desenvolver um remake de Need for Speed: Most Wanted, e teria providenciado para que NBA Live fosse ressuscitado dos mortos também.

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