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Boato: O Xbox está trabalhando em tecnologia para digitalizar seus discos

A Microsoft estaria trabalhando em um projeto chamado "Codename Positron", que tem como objetivo tornar possível transferir seus discos físicos para jogos digitais.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Maio 2026

É de conhecimento geral que os jogadores de Xbox escolhem esmagadoramente comprar seus jogos digitalmente, uma tendência que adotaram antes de outras plataformas. Isso também levou a Microsoft a lançar vários modelos de Xbox sem drives de disco, incluindo o Series S, além de versões mais acessíveis do Series X.

Ainda não sabemos o que a próxima geração trará, mas é fácil imaginar que a Microsoft preferiria não se preocupar com discos, especialmente porque o Project Helix está se tornando uma espécie de híbrido de PC (e já temos o ROG Xbox Ally)... e, como todos sabemos, os PCs não vêm com drives de disco de série há muito tempo. Por sua parte, a Microsoft ainda pode precisar oferecer algum tipo de solução, já que estão investindo pesado em retrocompatibilidade, e muitos jogadores mais antigos e colecionadores têm várias caixas de jogos antigos do Xbox que gostariam de poder aproveitar no futuro também.

Agora, o Windows Central informa que pode haver uma solução para isso, que é conhecida pelo nome provisório Codename Positron. A ideia é oferecer às pessoas a possibilidade de transferir seus discos para a posse digital. Eles ainda não têm detalhes, mas mencionam um problema óbvio, que isso permitiria que as pessoas emprestassem discos, depois disso elas de repente passariam a ser donas dos jogos em questão.

Isso significa que algum tipo de tecnologia é necessária para bloquear os jogos depois que forem trocados por uma cópia digital, e ainda resta saber como a Microsoft prevê que isso funcione. Também suspeitamos que muitos (se não praticamente todos) ficariam muito relutantes em "trocar" sua coleção de jogos se isso realmente for necessário.

Teremos que esperar para ver até que a Microsoft tenha mais informações sobre o assunto, assumindo que os relatos sejam sequer precisos.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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