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BMW está organizando uma competição para desenvolver jogos no carro

Ele está sendo hospedado ao lado do AirConsole, com a ideia de explorar o potencial das experiências de jogos no carro.
Ben Lyons Senior Editor 13 Março 2023

Embora ainda seja uma parte muito nicho do mundo dos jogos no momento atual, os carros estão se tornando cada vez mais avançados tecnologicamente e estão mais frequentemente apresentando telas e HUDs que suportam opções de entretenimento, como assistir a filmes ou até mesmo jogar. Embora a Tesla tenha estado em grande parte na vanguarda de trazer jogos para carros, a BMW também está dobrando esse esforço, já que agora se uniu ao AirConsole para sediar uma competição sobre o desenvolvimento de jogos a serem jogados especificamente em carros.

A competição está sendo promovida no Game Developer Conference em São Francisco, que começa dentro de uma semana, com os desenvolvedores que desejam fazer parte desta competição podendo enviar seus trabalhos a partir de hoje até o prazo de submissão de 8 de junho.

Uma vez que as inscrições sejam concluídas, os quatro melhores jogos serão selecionados, com os desenvolvedores sendo recompensados com € 5.000 por seu trabalho árduo. Se os jogos vencedores forem de uma qualidade suficientemente alta, a AirConsole chegou a dizer que financiará o desenvolvimento completo do jogo, para que ele possa ser incluído na plataforma AirConsole em carros que usam o serviço.

"Como destacado pela indústria automotiva na CES, os jogos no carro estão acontecendo. Os fabricantes de jogos precisam começar a criar jogos para o caso de uso do carro, não apenas trazer jogos para o carro", disse Antti Makkonen, diretor de jogos da AirConsole. "Usar telefones como controladores dentro do carro torna o jogo acessível e divertido para todos, especialmente quando se considera que nem todos possuem um controle de jogo, ou que jogar diretamente na tela sensível ao toque do carro faz com que seu braço se canse muito rápido."

Você vai entrar na competição?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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