De um modo geral, os RPGs de ação, especialmente os de terceira pessoa que apresentam combate hack and slash, tendem a ser experiências single-player. Normalmente, o conceito de se unir a muitos amigos para explorar um mundo de fantasia e enfrentar inimigos poderosos é reservado para MMORPGs, mas em um futuro próximo, a Bandai Namco estará procurando inverter esse roteiro. Digo isso porque, como parte de Summer Game Fest, tive a chance de conferir e jogar uma parte de Blue Protocol, uma aventura de anime-ação-RPG que apresenta uma boa dose de recursos sociais multiplayer massivos, e agora, cerca de seis semanas depois de ver o jogo em Los Angeles, posso contar mais sobre isso.
Primeiramente, vamos falar sobre a apresentação de Blue Protocol. Este jogo usa aquele visual anime, quase cel-shaded que vemos em jogos como Genshin Impact, Tower of Fantasy, Scarlet Nexus e muito mais. Tem um estilo de arte animado claro, mas são apenas os personagens e monstros que gritam anime, já que o design do mundo parece mais tradicional e parece mais realista do que algo que foi descascado de um mangá.
Quanto à jogabilidade, é aqui que as coisas começam a se tornar um pouco mais únicas, pois existem realmente dois elementos principais que compõem o que Blue Protocol oferece. De um lado está o lado do RPG de ação, que vê os jogadores usando uma variedade de espadas, machados, martelos e outras armas corpo a corpo para esmagar e combinar os muitos tipos diferentes de bestas e monstros que sujam o mundo. Há também ataques variados para usar a seu favor, bem como um lote de habilidades únicas que oferecem ataques atraentes e pesados. Toda a suíte de combate é oferecida de tal forma que parece rápida e fluida, e é emocionante de brincar, especialmente porque há uma enorme quantidade de personalização que permite que você mexa com os meandros de como seu personagem joga.
Então, para adicionar a isso estão as qualidades mais parecidas com MMO, o que inclui o multiplayer e recursos sociais. Blue Protocol não é um Elden Ring onde, na maioria das vezes, você está completando esta aventura sozinho. Não, este é um jogo que incentiva os jogadores a se unirem e formarem grupos para enfrentar raids exigentes repletos de monstros massivos que aniquilariam um jogador singular, ou simplesmente explorar o mundo e completar missões.
O mundo em si também é aparentemente um lugar bastante atraente para explorar. Você pode andar em montarias e encontrar grupos de criaturas estranhas e incomuns, a maioria das quais são hostis e tentarão matá-lo quando você chegar muito perto delas. Há também uma tonelada de recursos e itens para reunir ao longo do caminho, e isso está no topo do mundo com um pouco de verticalidade, o que significa que nem sempre é o lugar mais fácil de percorrer e exigirá algumas habilidades de mapa para se locomover. Pelo que vi do mundo de Blue Protocol, ele não vai surpreender as pessoas como o Lands Between fez, mas ao mesmo tempo tem locais e criaturas atraentes o suficiente para que permanecesse envolvente durante toda a sessão de visualização.
Vou dizer que achei desafiador realmente entender a história do jogo durante a sessão de prévia, pois era mais sobre obter um olhar refinado sobre o combate e a jogabilidade. Mas, dito isso, parece haver muito mistério na narrativa, mistério que deixa o jogador curioso para saber mais sobre o mundo e as pessoas que vivem nele.
Felizmente, o sistema de classes para Blue Protocol é muito mais claro. O jogo apresenta uma variedade de diferentes tipos de classes que alteram drasticamente a maneira como o jogo joga, de forma semelhante a outros RPGs como Diablo IV. Por exemplo, você pode escolher o Blade Warden mais arredondado, que traz uma espada e um escudo estilo de combate para a briga, ou em vez disso, você pode escolher o Keen Strider variado para combate de médio a longo alcance e opções de suporte. Com cinco classes disponíveis (pelo menos como foi o caso com a compilação prévia), e cada uma trazendo diferentes habilidades, combinações de armas, estilos de jogo e benefícios multiplayer, o buildcrafting é maciçamente reforçado por este sistema.
Para tornar a experiência Blue Protocol um pouco mais única, a Bandai Namco até incorporou uma suíte de personalização de personagens bastante complexa no início do jogo que permite aos jogadores projetar o personagem que lhes convém. Com opções para ajustar características faciais, penteados, roupas, acessórios e até traços expressivos mexendo com emotes, há muitas maneiras de tornar a aventura sua.
Como a sessão de preview não foi longa, não posso comentar muito mais sobre as complexidades da progressão ou do design da missão, mas o que vou dizer é que os elementos multiplayer parecem ser muito bem tratados. Ao se unir a outros jogadores, o jogo funciona de forma muito eficaz e é fácil determinar como você deve jogar seu personagem em colaboração com os outros tipos de classe em um grupo. As classes Foe Breaker, Twin Striker e Blade Warden se aproximam e se aproximam, chamam a atenção dos inimigos e causam dano maciço em troca. Então, para adicionar a isso, Keen Striders e Spell Weavers ficam à distância e procuram fazer chover ataques de longo alcance contra os inimigos, enquanto complementam e apoiam os aliados da linha de frente para garantir que eles não fiquem com a saúde muito baixa. É um sistema muito simples, mas eficaz na prática.
Embora Blue Protocol já tenha feito sua estreia no Japão, os fãs ao redor do mundo precisarão esperar até 2024 para jogar este RPG online gratuito. Mas sempre que Blue Protocol parece ser lançado no PC, PS5 e consoles Xbox Series, ele está se preparando para ser um para assistir para os fãs de jogos como Genshin Impact e outros RPGs inspirados em anime.