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Bloodborne desenvolvedor do remake ficou em silêncio sobre a Sony porque achava que a Bluepoint estava trabalhando em um de verdade

O desenvolvedor Maxime Foulquier achava que o jogo poderia ter sido um título de lançamento para PlayStation 6.

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Se há um jogo que você certamente verá toda vez que o PlayStation realiza uma apresentação State of Play ou Showcase, é Bloodborne. Não da própria Sony, claro, nem de seus estúdios, mas de fãs inundando o chat com exigências de um Bloodborne 2 ou remake do original. Houve vários projetos feitos por fãs ao longo dos anos, melhorando o desempenho de Bloodborne e até novos jogos baseados na propriedade intelectual original, como o jogo de kart Nightmare Kart (anteriormente Bloodborne Kart).

O desenvolvedor Maxime Foulquier vinha trabalhando no que ele chama de projeto de remake Bloodborne, mas em março de 2025 ele recebeu uma carta de cessar e desistir da Sony pedindo que parasse de trabalhar em seu remake. Foulquier ficou em silêncio na época, acreditando que isso era uma confirmação de que a Sony estava trabalhando em um remake real do jogo, liderado pelo Bluepoint Studio.

Quando Bluepoint foi fechado na semana passada, porém, Foulquier percebeu que não havia remake Bloodborne, e que seu projeto foi cancelado por infringir a propriedade intelectual da Sony. "O desaparecimento de Bluepoint é uma perda tremenda para a indústria e para o sonho de um remake Bloodborne," Disse Foulquier. "Fechar um estúdio tão talentoso enquanto você nem está fazendo um remake Bloodborne e, além disso, mandar cartas de cessar e desistir para pequenos projetos de fãs? Você está falando sério?"

Ainda há uma justificativa entre os fãs de que um remake Bloodborne é possível, mas depois que a Bluepoint fez um trabalho tão grandioso ao trazer Demon's Souls para o PS5 em seu lançamento, é difícil imaginar outro estúdio assumindo o projeto.

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