Houve muita conversa antes do lançamento do Switch 2 sobre se Switch 2 Welcome Tour deveria ter sido incluído ou não. Eu fui definitivamente um daqueles que pensaram que deveria ter sido incluído, como Wii Sports.
Mas... Depois de jogá-lo por um número irracional de horas, no entanto, reconsiderei. Eu entendo que é uma espécie de jogo publicitário para o console com um orçamento bastante baixo. O problema é que é um dos jogos mais estreitos que já vi. Não tem minijogos muito duradouros, grande parte é sobre a leitura de sinais com curiosidades surpreendentemente profundas da Nintendo, tem muito texto em geral e é muito complicado.
Eu dei um cinco na minha análise, uma classificação que acho que se destaca, e quem realmente gosta da Nintendo vai se divertir. Mas para basicamente todas as crianças do mundo, a maioria absoluta dos jogadores casuais e as pessoas em geral, não é divertido ler sinais sobre a escolha da lente da Nintendo para a função do mouse e por que eles escolheram colocá-la um pouco mais acima.
Enviar o jogo para o Switch 2 teria levado ao primeiro encontro com o console para muitas pessoas teria sido ler muito texto seco sobre o console, obter informações de que a Nintendo lançou um mouse de computador para o Nintendo 64 no Japão e agitar maracas, contendo cascalho e uma bola de borracha.
Simplesmente não é um jogo que deva ser enviado, vou mais longe a ponto de dizer que poderia ter prejudicado a experiência do console para enviá-lo (não, mais nem sempre é melhor), e você não deve esquecer que isso levou à perda de receita e, portanto, a um console mais caro.
Um jogo realmente estranho, e eu entendo exatamente por que a Nintendo escolheu fazer o que fez.
Tem sido uma tradição há muitos anos, trazer à tona os grandes suecos da geração anterior, Unravel Two , antes de cada verão, para jogar no campo Little Frogs . Aqui, o sueco mais sueco está repleto de tradições suecas com tachas vermelhas, bétulas brancas, uma mesa posta ao ar livre e, claro, um mastro.
Acho que não tenho tempo para muito mais jogos do que isso, já que bons amigos vêm comer (grelhado!) e bom pendurar, e provavelmente algumas rodadas de Hitster. Desejo a todos um bom solstício de verão e lembrá-los de que é o solstício de verão amanhã (sábado) quando ele vira e estamos caminhando para tempos mais sombrios novamente. Logo é outono, pessoal. E inverno.
Feliz solstício de verão a todos.
Claro, não é como se a história fosse a coisa mais importante em um jogo Donkey Kong, e é claro que achei que o Direct dedicado ao jogo que foi mostrado hoje é muito promissor. Simplesmente parece uma reminiscência das aventuras 3D de Mario, talvez principalmente Odysssey, mas com muitas novas mecânicas de jogo.
Portanto, me surpreenderia muito se isso não se tornasse um novo home run para a Nintendo, e talvez o jogo mais vendido de todos os tempos. Mas há uma coisa que atormenta um pouco e à qual muitos outros reagiram. Isso acontece antes do primeiro Donkey Kong e nos permite acompanhar quando Donkey conheceu Pauline.
Outro personagem que aparece no jogo é Cranky Kong, um macaco que, quando apareceu pela primeira vez, foi descrito como o Donkey Kong original. Ele era o único de pé naquele andaime e arremessando barris em Mario. Em Donkey Kong Bananza, no entanto, Cranky ainda tem a mesma idade - quando deveria ser mais jovem do que no jogo original - e Donkey provavelmente nem deveria ter nascido.
Eu acho que é o mesmo, quem se importa com a história do Burro, mas não posso deixar de sentir que a Nintendo ainda deveria tentar manter a história um pouco melhor para pelo menos parecer um universo razoavelmente crível. Verifico, além disso, que não sou certamente o primeiro a reagir a esta situação.
Donkey Kong Bananza parece adorável, estou mantendo meus dedos cruzados para uma aventura de macaco muito divertida, apesar do canhão esfarrapado.
A primeira vez que tive a chance de colocar minhas mãos no Pro Controller 2 foi quando visitei a Nintendo Alemanha para jogar Mario Kart World e Switch 2 Welcome Tour. Já ali fiquei impressionado, embora lamente que não haja gatilhos analógicos (algo que se aplica não apenas a jogos de corrida, mas também como gatilhos em atiradores). Mas... Ainda parecia sólido e muito ergonômico de uma maneira que eu acho que o torna o melhor da classe agora.
Então... depois de passar mais de uma semana com o Pro Controller 2, parece apropriado dizer o que penso dele. É claro que a ambição da Nintendo tem sido oferecer uma experiência premium para jogadores sérios. O design é sóbrio, com acabamento em preto fosco e detalhes em cinza que parecem futuristas, além de manter as mãos menos úmidas.
Os botões têm uma resposta tátil aprimorada em comparação com seu antecessor, e os joysticks parecem significativamente mais precisos e, acima de tudo, responsivos. Também gosto que eles sejam mais silenciosos quando você toca nas bordas, o que os torna menos plásticos.
Além disso, gosto dos botões mapeáveis na parte traseira e de como isso é integrado à interface. Nunca antes foi tão fácil criar perfis individuais para um controlador para cada novo jogo. A Microsoft e a Sony estão felizes em seguir o exemplo.
O Pro Controller 2 é uma atualização robusta e confiável, especialmente para jogadores da Nintendo que desejam melhor precisão e conforto. Mas, apesar de suas melhorias, é difícil ignorar a sensação de que poderia ter sido ainda melhor - com os ajustes certos, isso poderia ter se tornado um novo padrão de como os controles deveriam ser.
Eu também gosto da duração da bateria esmagadoramente superior. Geralmente fico impressionado com o Xbox Series S / X, onde fico bem mais de 20 horas com baterias recarregáveis baratas da Ikea. Aqui, no entanto, estamos falando do dobro do valor e o fato é que só carreguei uma vez desde que comprei o Switch 2, apesar dos jogos muito diligentes.
O Pro Controller 2 é obrigatório para o Switch 2 e parece luxuoso e bem construído, mesmo que corroa a falta de gatilhos analógicos para o formato.
Os jogos de kart da Sega têm sido consistentemente muito divertidos e o próximo Sonic Racing: Crossworlds parece que não será exceção. A única ressalva é que parece que está sendo lançado em um período muito ruim porque Mario Kart World irá ofuscá-lo completamente.
Mas... Ultimamente tenho ouvido várias pessoas se perguntando se Mario Kart está chegando ao Playstation 5, e quando ouvem que não, se perguntam se há algo tão bom. Se Crossworlds está perto de Mario Kart World não está claro, mas o aumento do interesse (também perceptível no tráfego de textos sobre o jogo) começou a me fazer balançar.
Talvez não seja um momento ruim, mas sim o melhor imaginável. Os proprietários do Switch 2 vão querer mais Mario Kart, onde você pode imaginar que o DLC será adiado e o Crossworlds pode servir como um substituto. Muitos que jogam PC, Playstation 5 ou Xbox Series S/X também estão ansiosos para dirigir karts agora que está muito quente e, de tudo o que está na estrada, as corridas de Sonic são de longe as mais quentes.
Talvez a Sega tenha que agradecer a Mario pelas altas vendas?