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Hearthstone: The Slowest Tournament

Hearthstone: The Slowest Tournament

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Uma das principais ideias de Hearthstone, a par de muitos outros jogos de cartas populares, é fazer com que o jogo se desenrole ao mesmo nível que uma batalha. Introduzem-se os guerreiros mais pequenos, depois a batalha ganha os seus contornos onde o melhor estratega ganha vantagem e por fim uma espécie de apoteose onde se dá tudo por tudo e ganha o melhor. Era bom se assim fosse, mas ultimamente jogar Hearthstone é mais uma espécie de eu estratega, tu kamikaze. Nem dá para sentir o gosto do jogo. Ao fim de 4 jogadas, estamos a 6 de vida e já sabemos que o jogo está acabado. Ora se por um lado é divertido estar no lado vencedor, torna-se extremamente irritante estar do lado perdedor. Não porque se perdeu, mas porque não houve sequer um turno onde se tivesse que jogar de forma inteligente e pensadora. Sempre, em todos os jogos, existiu este tipo de jogo, o Aggro, o Zoo, o Winnie, etc, mas mesmo assim era preciso jogar com uma certa estratégia. Agora, Hearthstone está feito para ser acabado em 3 minutos de jogo. Ou isso ou concedem ao turno 3 devido a um Deathlord que estragou "o esquema de jogo".

The Grand Tournament bem que se poderia chamar de The Slowest Tournament pois se por um lado as classes mais lentas continuam ainda mais lentas, as classes mais rápidas recebem ainda mais armas para acabar o jogo quanto antes. Apesar das várias palavras pela parte da Blizzard relativamente a um jogo menos "Zoo" e mais construtivo, parece que ainda não vai ser desta. Resta assim saber qual será o metagame futuro de Hearthstone, se cada baralho vai ser ou um aggro ou um anti-aggro ou se vamos conseguir ter alguma criatividade nos baralhos e ver alguns destes subir até ao topo.