Uma das principais ideias de Hearthstone, a par de muitos outros jogos de cartas populares, é fazer com que o jogo se desenrole ao mesmo nível que uma batalha. Introduzem-se os guerreiros mais pequenos, depois a batalha ganha os seus contornos onde o melhor estratega ganha vantagem e por fim uma espécie de apoteose onde se dá tudo por tudo e ganha o melhor. Era bom se assim fosse, mas ultimamente jogar Hearthstone é mais uma espécie de eu estratega, tu kamikaze. Nem dá para sentir o gosto do jogo. Ao fim de 4 jogadas, estamos a 6 de vida e já sabemos que o jogo está acabado. Ora se por um lado é divertido estar no lado vencedor, torna-se extremamente irritante estar do lado perdedor. Não porque se perdeu, mas porque não houve sequer um turno onde se tivesse que jogar de forma inteligente e pensadora. Sempre, em todos os jogos, existiu este tipo de jogo, o Aggro, o Zoo, o Winnie, etc, mas mesmo assim era preciso jogar com uma certa estratégia. Agora, Hearthstone está feito para ser acabado em 3 minutos de jogo. Ou isso ou concedem ao turno 3 devido a um Deathlord que estragou "o esquema de jogo".