O equilíbrio é crucial para um jogo como Hearthstone, e quando chega uma nova expansão - introduzindo 135 cartas no jogo - é natural que esse equilíbrio acabe por sofrer um pouco. Aparentemente foi o que acontece com a nova expansão, Saviors of Uldum, já que a Blizzard acabou de piorar quatro cartas do jogo.
O objetivo passou sobretudo por atrasar o ritmos de alguns barulhos, já que todos os "nerfs" foram a nível de custo. O Conjurer's Calling do Mago passou de 5 para 7 mana, o Dr. Boom, Mad Genius do Guerreiro passou de 7 para 9 mana, e o Extra Arms do Sacerdote passou de 2 para 3 mana.
Estas cartas estão todas no conjunto padrão, mas uma carta de livre também recebeu um nerf, o infame Barnes, que passou de 4 para 5 mana. Podem ler mais sobre a lógica da Blizzard para este re-equilíbrio aqui.