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Blizzard: "Queremos que os jogos durem 20 minutos"

Chris Sigaty fala sobre Heroes of the Storm e como se pretendem diferenciar no mercado dos MOBA.
Bengt Lemne 14 Novembro 2013

O nosso colega Rasmus esteve à conversa com Chris Sigaty, da Blizzard, que nos explicou as origens do MOBA, Heroes of the Storm.

"Tudo começou na BlizzCon 2010," afirmou Sigaty. "Criámos um mapa dentro de StarCraft II e foi feito um pouco à pressa na altura. Ainda chegámos a fazer quatro mapas. Basicamente serviu para mostrar o editor que iria acompanhar o StarCraft II."

"A resposta acabou por ser positiva, mas recebemos muito feedback por parte dos jogadores e queríamos melhorar a experiência. O que fizemos em 2010 foi muito centrado em StarCraft, mas o que mostrámos em 2011 estava mais centrado na Blizzard."

Se estão interessados no MOBA da Blizzard já se podem inscrever na versão Beta, embora não haja ainda uma data de lançamento.

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