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Blizzard na era Overwatch 2: "Foi um período necessário de desafio"

Perguntamos à liderança da Overwatch sobre a retirada do número da sequência, que não é considerado uma "admissão de erro".

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Overwatch tem sido um jogo fascinante de acompanhar, pois começou como um dos projetos multiplayer mais promissores e empolgantes que vimos em algum tempo. Recebeu grande aclamação, ganhou troféus e prêmios, teve forte apoio pós-lançamento e, de modo geral, todas as estrelas pareceram estar alinhadas para que o futuro era muito, muito promissor. Então as coisas começaram a desaparecer enquanto a Blizzard buscava uma sequência, deixando o jogo original bastante vazio e sem vida antes de passar para uma sequência numerada que deixava muito a desejar.

Com a ascensão de Marvel Rivals e outros jogos de tiro de heróis de sucesso, a Blizzard precisava ir em grande com Overwatch como parte do Spotlight anual, e pela nossa experiência, conseguiu esse feito. Mas deixar de lado o "2" levanta a questão de saber se até mesmo a Blizzard considera a evolução para Overwatch 2 um empreendimento bem-sucedido, uma questão que a Gamereactor fez à liderança da Overwatch durante uma coletiva de imprensa na sede do desenvolvedor em Irvine, na Califórnia.

Quando perguntado se a era Overwatch 2 foi um sucesso aos olhos da Blizzard e se teria feito algo diferente em retrospecto, o desenvolvedor nos disse.

"O que eu mudaria se pudéssemos voltar? Provavelmente não deveria chamá-la de Overwatch 2 ", ri Walter Kong, chefe de Desenvolvimento de Jogos ao Vivo/Mobile. "Quando olho para trás naquele período, acho que foi um período positivo para nós, pois fizemos uma transição importante. Fizemos a transição para um jogo ao vivo contínuo e isso não foi fácil, foi realmente, realmente difícil. Dou crédito aos líderes da equipe por guiarem a organização por isso. Com o tempo no time, isso se tornou algo mais natural para entregar conteúdo sazonal e mais natural para responder aos jogadores. Então, acho que foi um período necessário de desafio que tivemos que superar para chegar onde estamos hoje. Acho que não poderíamos pular direto aqui. Então, embora eu ache que seria... só de pensar no que vivenciamos já me sinto um pouco exausto durante esses anos, mas acho que foi isso que nos permitiu levar Overwatch para o futuro."

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O diretor de jogo, Aaron Keller, então expandiu: "Sempre é difícil olhar para o passado e depois decidir o que você faria diferente porque estamos numa posição em que tínhamos um jogo que estávamos rodando e precisávamos descobrir qual era a melhor forma de conduzi-lo. Acho que, se você olhar para os últimos anos, o que fizemos com Overwatch foi focar muito nessa experiência competitiva central de PvE, e sim, isso é diferente de algumas das coisas que Overwatch 2 foram imaginadas. O que começamos a ouvir dos jogadores, à medida que investíamos mais e mais tempo, energia e recursos para melhorar continuamente o jogo, era que realmente parecia que tínhamos conquistado o '2'. Não acho que, daqui para frente, isso não seja uma admissão de erro, é realmente uma questão de dizer que nossa visão e nosso compromisso com o futuro de Overwatch é para esse serviço ao vivo, para esse jogo de estilo de vida sempre ativo, para sempre."

Keller encerra dizendo: "E acho que uma coisa a ser reconhecida, do jeito que vejo jogos como este e os jogadores para eles, é que eles precisam ter confiança no jogo e no time no presente para poderem investir tempo no jogo no futuro. Então, o que temos feito nos últimos dois anos é desenvolver essa confiança com nossos jogadores, e parte do que a Temporada 1 é que agora temos essa confiança, estamos usando para ir o máximo possível e levar o jogo para o próximo nível, e esperamos dar ainda mais jogadores essa confiança de que podem entrar para jogar Overwatch porque ele vai estar aqui para anos por vir."

Então, grandes esperanças da Blizzard para o futuro de Overwatch. O que o desenvolvedor deixou claro, no entanto, é que a cadência proposta para 2026, incluindo 10 novos heróis ao longo do ano-calendário, pode não corresponder aos anos futuros. A Blizzard expressou que vai buscar várias formas de fortalecer o jogo, talvez com ênfase em mapas novos, talvez reformulações de heróis ou ideias adicionais além disso. O ponto é que 2026 promete ser um grande retorno à forma para Overwatch e, se tudo estiver bem, ele vai se manter em forma por muitos anos.

Para mais informações sobre Overwatch, veja nosso relatório sobre a edição do jogo para Switch 2 aqui, com alguns extras exclusivos sobre como o jogo foi projetado para se encaixar na plataforma portátil.

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