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Blizzard: Microsoft não está "nos pedindo para fazer nada"

Um executivo da Blizzard diz que a Microsoft decidiu apenas "deixar a Blizzard ser Blizzard", e eles parecem estar muito felizes com isso.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Abril 2024

Durante o outono, finalmente se concluiu que a Microsoft poderia comprar a Activision Blizzard e há cerca de meio ano eles são os únicos proprietários deles. É claro que isso é algo que vai mudar muito para os funcionários, mas parece que pelo menos a Blizzard está bastante feliz com a situação.

Em uma entrevista com a produtora executiva e vice-presidente de World of Warcraft, Holly Longdale, ela explica que a Microsoft não está exigindo nada deles, mas deixando a Blizzard ser Blizzard:

"Quando muito, tem sido útil. Conseguimos tempo com Helen Chang, da Mojang, e estávamos compartilhando informações, então é quase como se tivéssemos acesso ao que funcionou para eles. Temos que falar com a equipe do Elder Scrolls Online e compartilhar o que estamos fazendo e o que tem funcionado, é quase como se obtivéssemos um benefício."

Sua principal área de responsabilidade é World of Warcraft, que está andando em um bom ritmo e tem recebido um pouco de impulso ultimamente. Longdale diz que a Microsoft está muito feliz com a situação:

"Não tem ninguém pedindo para a gente fazer nada. World of Warcraft está indo muito bem e eles estão muito orgulhosos do que foi capaz de realizar, então é quase como deixar ser, e deixar que continue sendo incrível. Eles têm sido tremendamente solidários e é como 'deixe a Blizzard ser Blizzard'."

A Blizzard já foi considerada uma das principais desenvolvedoras do mundo, e muitos culpam o ex-chefe da Activision Bobby Kotick por destruir grande parte da boa vontade e qualidade. Ainda não se sabe se a Microsoft pode trazer a Blizzard de volta aos seus dias de glória, e eles deixaram muitas pessoas irem no início deste ano, mas pelo menos eles não parecem estar completamente errados em sua abordagem.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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