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Dragon Age: Dreadwolf

Bioware demite 50 pessoas

Dizem-nos que isso beneficiará Dragon Age: Dreadwolf e Mass Effect 4 porque deixa mais espaço para criatividade e decisões mais rápidas...

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Não é segredo que a Bioware não é o rolo compressor que costumava ser. O estúdio já havia perdido alguns de seus fãs antes de Anthem e Mass Effect: Andromeda, então muitos temiam que o golpe duplo levasse a Electronic Arts a fechá-lo. Essa pode ser uma das razões pelas quais o que chamaremos de Mass Effect 4 por enquanto foi anunciado e exibido anos atrás, apesar de as pessoas já se perguntarem por que Dragon Age: Dreadwolf estava demorando tanto. Bem, vimos o que esse tipo de contratação e um foco dividido muitas vezes levam antes, então era apenas uma questão de tempo até recebermos o anúncio desta noite.

Gary McKay, gerente geral da Bioware, anunciou que o estúdio está demitindo aproximadamente 50 funcionários. O raciocínio por trás disso pode parecer um pouco estranho para alguns:

"Para atender às necessidades de nossos próximos projetos, continuar a nos manter no mais alto padrão de qualidade e garantir que a BioWare possa continuar a prosperar em uma indústria que está evoluindo rapidamente, devemos mudar para um estúdio mais ágil e mais focado. Isso permitirá que nossos desenvolvedores iterem rapidamente, desbloqueiem mais criatividade e formem uma visão clara do que estamos construindo antes que o desenvolvimento aumente."

Embora possa parecer estranho reduzir a escala para fazer Dragon Age: Dreadwolf e Mass Effect 4 chegarem mais rápido, faz sentido olhando para o que ouvi de fontes no estúdio. Falei com mais de 10 pessoas na Bioware nos últimos dois anos, e todas elas disseram que uma das principais razões para Dragon Age: Dreadwolf demorar tanto é que há muitos chefs na cozinha. O projeto foi basicamente reiniciado algumas vezes, o que significa que os sistemas principais precisam ser refeitos e/ou adicionados. Isso aparentemente levou um tempo extraordinariamente longo para ser feito, porque as aprovações e ideias têm que passar por uma quantidade "exaustiva" de etapas, levando as muitas partes da equipe sentadas em suas mãos esperando o sinal verde.

Portanto, esta é uma boa notícia, uma situação de má notícia. A má notícia é que 50 pessoas perderão seus empregos (espero que encontrem novos em outro estúdio da EA ou em outro lugar muito rápido). A boa notícia é que isso significa que o desenvolvimento de Dragon Age: Dreadwolf e Mass Effect 4 será muito melhor e mais rápido daqui para frente.

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NOTÍCIA. Escrito por Eirik Hyldbakk Furu

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