O criador de Bioshock e Judas, Ken Levine, se abriu sobre querer ver mais dos tipos de jogos que ele gosta de jogar e esperar que ele tenha conseguido isso com Judas. Levine não repudia jogos que têm o que ele chama de "segundas intenções", mas acredita que o foco single-player da velha escola é o que o público sempre recompensa.
Em uma conversa com a Nightdive Studios (obrigado, GamesRadar), Levine falou sobre fazer os tipos de jogos que ele adora jogar. "Eu só quero ter uma experiência com um jogo, e que esse jogo seja - tudo o que ele quer fazer é me entreter", disse ele. "Não tem outros motivos ocultos."
Levine reconhece que é um "momento difícil" neste setor, dizendo também que não está desprezando nenhum desenvolvedor que adiciona elementos de monetização, pois todos precisam ganhar a vida. Mas, ele também diz que a indústria se concentrou de forma um tanto "imprudente" nesses elementos. "Se você olhar para os jogos que realmente chegaram nos últimos dois anos, seja Baldur's Gate ou Kingdom Come: Deliverance ou Clair Obscur... ou mesmo Cyberpunk ou The Witcher, esses são jogos que são realmente single-player tradicionais e não têm esse tipo de monetização neles, e acho que o público recompensou esses jogos."
Claro, ainda vemos jogos com elementos de monetização se saírem bem, mas parece que, apesar dos argumentos contra o single-player na última década, há muitos jogadores ainda querendo uma experiência mais tradicional.
Judas está em desenvolvimento para PS5, Xbox Series X/S e PC.
