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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Bethesda usa apenas telas de carregamento como um "mal necessário", de acordo com o designer

Os jogos são muito detalhados para não ter um pouco de intervalo entre os ambientes.

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O jogador moderno pode ser um pouco mimado de vez em quando. Eles se acostumaram tanto com carregamento contínuo, visuais brilhantes e ótima jogabilidade que as únicas coisas que restam para reclamar são tinta amarela, mulheres "feias" e telas de carregamento.

No entanto, as telas de carregamento incomodam alguns jogadores, especialmente em jogos como os RPGs da Bethesda, quando podem ser bastante frequentes. Falando ao VideoGamer, Bruce Nesmith - um ex-designer-chefe da Bethesda que deixou o estúdio enquanto Starfield estava sendo feito - revelou por que o estúdio ainda tem telas de carregamento.

"Todo mundo que reclama deles presume que isso é feito porque somos preguiçosos ou não queremos seguir o pensamento moderno sobre as coisas", disse ele. "A realidade é que os jogos da Bethesda são tão detalhados e tão intensivos em gráficos... você simplesmente não pode ter os dois presentes ao mesmo tempo."

"Não posso ter os interiores de todos esses lugares carregados ao mesmo tempo que os exteriores. Isso simplesmente não é uma opção", continuou ele. "Na verdade, é melhor parar o jogo brevemente, fazer uma tela de carregamento e depois continuar... É apenas um daqueles males necessários, por assim dizer, não é que alguém na Bethesda quisesse fazer isso. Nós simplesmente não tínhamos escolha, realmente."

Mesmo com telas de carregamento, os jogos da Bethesda continuam populares, como mostra o recém-lançado Oblivion Remastered, que atraiu milhões de jogadores nos dias seguintes ao seu lançamento.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

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