Com mais de 1000 planetas para explorar, Starfield não é exatamente falta de lugares para visitar. Mas o jogo também enfrentou algumas críticas de que a maioria desses planetas está deserta, e que a Bethesda deveria ter se concentrado mais em criar locais mais artesanais em vez de ir para um grande número. Agora, em entrevista ao MinnMax, o ex-funcionário da Bethesda Bruce Nesmith, que trabalhou no jogo, falou um pouco sobre o desafio disso.
"O diretor do jogo, Todd Howard, praticamente tirou o número 100 para o número de sistemas solares do ar, mas quanto mais avançamos, mais era como, 'OK, então toda a atividade principal ocorre nessas duas dúzias nos sistemas estabelecidos e o resto é espaço aberto, mas as pessoas adoram nossos grandes jogos. Eles adoram essa área aberta para explorar, então vamos em frente e vamos em frente."
O fato de que os jogadores amam grandes mundos é uma coisa, mas muitas vezes vem às custas de fazer o mundo se sentir vazio. Muitos jogos de mundo aberto tiveram que lidar com essa crítica e foi um dos motivos pelos quais a Ubisoft encolheu o espaço em Assassin's Creed Mirage, por exemplo. Nesmith diz que esse equilíbrio é difícil e que durante o desenvolvimento você sempre tem que fazer uma escolha.
"Acho que algumas das coisas de exploração não saíram tão bem quanto poderiam porque eles decidiram fazer outras escolhas. E nunca entenda mal isso. Em todos os estúdios de jogos na face deste planeta, eles sabem as escolhas que estão fazendo. Eles sabem as coisas que não vão estar lá dentro. Eles sabem o que os jogadores vão reclamar. Mas você tem que fazer a escolha difícil."
O que você acha? Um mundo menos aberto com mais conteúdo, ou você gosta que o mundo pareça maior, mas às custas de coisas para fazer?