Skip to main content
Gamereactor Notícias Fallout 4
Notícias

Bethesda admite que tem de melhorar os seus jogos em mundo aberto

Todd Howard afirma que quer evitar "atividades que sejam demasiado típicas de jogos".
Petter Hegevall 23 Fevereiro 2017

Todd Howard é um dos maiores produtores de videojogos da indústria, e conta no seu currículo jogos como The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, e Fallout 4. Este último foi elogiado por muitos motivos, quando saiu em 2015, mas acabou também por ser muito criticado noutros. Em parte isso deve-se a um aumento do género de jogos em mundo aberto, e na inserção de mecânicas RPG nesses jogos, o que eleva a fasquia para os jogos da Bethesda, como o próprio Todd Howard reconheceu em entrevista ao Polygon:

"Os jogos em mundo aberto tornaram-se mais populares, por isso temos de começar a pensar em tipos de interações que façam o jogador acreditar que está mesmo nesse mundo, e isso passa por evitar atividades que sejam demasiado típicas de videojogos, que nos retirem da estória. Penso que ainda temos um longo caminho a percorrer na forma como as outras personagens reagem e agem perto do jogador. Esse é o maior desafio que estamos a tentar resolver. Penso que somos bons em tecnlogia e construção de mundo, e temos um bom ritmo de jogo, sabemos quando devemos introduzir novidades ou recompensar o jogador. Mas temos de começar a inovar em relação às personagens."

Será que já vamos ver muitas dessas melhorias no próximo jogo da Bethesda Game Studios (que muitos esperam ser The Elder Scrolls VI)?

Perfil completo 1.020 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.