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Bayonetta 3

Bayonetta 3

Yusuke Miyata prova que a bruxaria hack-and-slash de Cereza poderia ficar ainda mais excessiva ao abraçar a tendência do multiverso e prestando a melhor homenagem aos videogames Kaiju que já vimos.

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Centenas de inimigos para esmagar e cortar? Verificar. Algumas das coisas mais loucas que você vai ver e jogar este ano? Verificar. Uma verdadeira apoteose de um final para o jogo e para a trilogia? Verificar.

Pode-se dizer que, uma vez que você marcou essas caixas, não há como uma nova entrada para a série Bayonetta poderia dar errado, mas temos que ter em mente que esta é uma franquia muito única por um estúdio verdadeiramente especial que está teimosamente preso à boa fórmula 'ol hack-and-slash que uma vez aperfeiçoou, apesar de abranger várias gerações. Em outras palavras, já se passaram exatamente 13 anos desde que o original de Hideki Kamiya desembarcou no PS3 e Xbox 360, e oito anos desde que a sequência de Yusuke Hashimoto estreou exclusivamente no Wii U. Com tanta coisa em jogo para um PlatinumGames aparentemente problemático, e com o silêncio em torno do projeto por vários anos sugerindo alguma forma de desenvolvimento inferno (embora talvez a redação significaria o contrário aqui), Yusuke Miyata tinha que estar à altura da tarefa no Nintendo Switch dada a reputação da série e as exigências dos fãs.

E ele e sua equipe de Anjinhos eram, posso te dizer. Eles tinham que ter muito cuidado para não mexer com a mecânica de jogabilidade principal que construiu toda a experiência, que sempre foi baseada no tempo e precisão, de acordo com as regras do gênero. Mas, ao mesmo tempo, eles tiveram que expandir e inovar, o que basicamente significava rasgar o espartilho da bruxa. Os riscos que a equipe teve em ambos os aspectos tornam o jogo melhor e diferente, mas também empurrá-lo para a borda do abismo em algumas ocasiões.

Começando por essa jogabilidade principal, que basicamente significa combate. Os movimentos principais, soco, chute, salto e esquiva que você esperaria estão lá, não importa o seu carregamento, então ele vai se sentir em casa para os fãs da série. Pregue seus dodges e você ativará o slow-mo Witch Time, em seguida, combinar diferentes ataques e desbloquear novos movimentos para variar e expandir seus combos. É bayonetta para você, não é? Bem, a chave aqui, e a principal inovação, é o potencial de carga dentro dos níveis e os personagens jogáveis que você alternar entre os níveis. Como você não compra mais novas armas em Rodin's Gates of Hell, você as obtém dos Demônios Infernais que você encontra, que você também terá que invocar em batalha como espetaculares Escravos Demônios.

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Bayonetta 3

Como tal, pares de armas e demônios compartilham um vínculo, mas isso não significa que você tem que se ater a uma combinação específica, dando um número incrível de possibilidades na evolução final da fórmula. Acha que suas armas normais do My World têm que trabalhar com Madama Butterfly, enquanto o ribbit libido bz55 mic-staff vem com Baal o sapo cantando? Não é bem assim, você pode alternar entre duas armas, mas invocar de até três demônios, e ambas as armas e demônios têm suas próprias árvores de habilidade. E se eu lhe disser que a arma atual de escolha muda a forma como Bayonetta se move ao redor do palco (pense voando como uma borboleta ou pulando como um sapo) pode soar muito complicado no papel, mas acredite em mim você vai se familiarizar com o sistema, e eu não consigo pensar em muitos jogos dando essa liberdade em termos de personalizar seu estilo de jogo. O que é incrível, como há dezenas de tipos inimigos e centenas de inimigos para lidar, muitos deles tão grandes que você só verá seus pés. E só posso falar de seis armas e demônios hoje...

O primeiro pedágio que o jogo paga, dada a mecânica adicional, é que ele tem que sacrificar alguns atalhos mapeados anteriormente. Você não pode mais consumir rapidamente um pirulito com o D-Pad, e ter que pausar o jogo em meio a um combate agitado parece um interrupção do clímax, se você sabe o que quero dizer. Pressionar a vara certa para travar inimigos também não é o ideal, mas eu poderia viver com isso. No entanto, devo dizer que toda a interface foi renovada e agora parece incrivelmente limpa e útil, tanto os menus em pausa quanto elementos como as informações semelhantes ao tríceco antes dos desafios laterais, por exemplo.

O outro problema com as criaturas gigantescas é que eles podem fazer alguns dos combates um pouco confusos demais, e sim, eu sei bayonetta é tudo sobre dançar com o caos. Às vezes você basicamente não pode ver onde você, ou certos inimigos estão, quando essas bestas são convocadas, ou se você está realizando os ataques certos em vez de apenas mashing a botão do seu caminho (embora ele fique melhor e melhor a partir do ponto que você pode usá-los como parte de uma combinação em andamento). No entanto, e este é o maior, no entanto, todo o aspecto demônio muda completamente a experiência Bayonetta 3 a longo prazo, tornando-se o epicentro de batalhas e sequências incríveis. Não quero estragá-los aqui, mas basta dizer que a PlatinumGames implementou com sucesso provavelmente o melhor tributo à cultura japonesa Kaiju, honrando os monstros e suas batalhas de uma maneira surpreendente e jogável.

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Leva tempo para chegar onde tudo flui tão bem e onde as diferentes situações realmente surpreendem tendo em mente todas as coisas imaginativas que os jogos anteriores trouxeram para a mesa. Os ambientes urbanos mais genéricos não ajudam com isso (detritos cinzentos em NYC ou Tóquio podem ser um aceno aos jogos anteriores, mas acabam parecendo Metal Gear Rising: Revengeance), e há uma tentativa específica de um ambiente mais aberto e deserto no Egito, que não funciona ao ar livre, especialmente com as seções irritantes de areia movediça, e mais ainda vindo da China épica.

O design de nível em geral é bastante clássico e antiquado com suas paredes invisíveis e tudo mais, mas ele consegue mantê-lo procurando os muitos segredos diferentes escondidos ao redor do mapa, incluindo os desafios de combate acima mencionados, as Lágrimas de Sangue umbran (Crow, Cat, Toad desta vez), e outros tipos de testes de plataforma. Tanto para as Lágrimas quanto para as seções de plataforma você tem que escolher a melhor arma ou Demônio Escravo, pois o primeiro muda a maneira como você atravessa e o último é capaz de lidar com blocos e mecanismos em sua forma de criatura. Mas alguns destes são muito irritantes na maneira como foram projetados, como você se sente um pouco desajeitado demais ou contando com uma câmera cambaleante.

No entanto, e este é o segundo maior, no entanto, hoje, não importa o quão louco você fique em um desses projetos mais pobres, o jogo rapidamente vira as coisas para não apenas diverti-lo, mas também para impressioná-lo de novo e de novo com seus muitos momentos estelares, e você vai acabar tentando completar o jogo o máximo possível. A história diz que se joga a primeira corrida de um título da PlatinumGames como uma sessão de treinamento apenas para ir de verdade no segundo playthrough, quando os muitos sistemas foram dominados. Isso não é tão verdadeiro com Bayonetta 3, pois é bastante longo e cheio de conteúdo para uma primeira corrida (passei 20 horas com apenas algumas tentativas), e o número de maneiras que você pode completá-lo são simplesmente esmagadores, incluindo as medalhas de cada missão (há placares online) ou as três moedas para desbloquear habilidades, colecionáveis, personalização e cosméticos.

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Eu mencionei personagens jogáveis mais cedo e por aqueles eu não quis dizer os escravos demônios em si quando você ganha o controle deles em algumas seções, mas na verdade o aprendiz de bruxa Viola e a bruxa viola. A primeira é bem interessante, ainda mais quando você desbloqueou algumas de suas habilidades mais extravagantes, pois se sente mais fundamentada e mais próxima de hack-and-slash mais tradicional, como ela baseia seu conjunto de movimento tanto na katana quanto em parrying em vez de esquivar-se, enquanto seu demônio Cheshire é mais autônomo. Ela estava crescendo em mim com o passar do tempo, o que também combina bem com o enredo.

Em seguida, Jeanne tomou uma abordagem completamente fora da caixa com seus próprios níveis de ação de espionagem de rolagem lateral, que são surpreendentemente bem executados e, juntamente com Viola, adicionar uma mudança de ritmo e estilo bem-vindo vindo da já multi-estilo Bayonetta. Na verdade, o jogo flerta com vários gêneros de uma forma inteligente e bem-humorada, o que me faz pensar que está pegando uma página ou duas do livro da Grasshopper Manufacture. Mais uma vez, eu não posso entrar em detalhes sobre o quão louco isso fica no segundo tempo.

Falando da história em si, que é tudo sobre destino e compaixão, e vendo sua premissa multiversa (que é, afinal, um meio de criar diferentes personagens, armas, histórias, inimigos, mundos, desenhos e até mesmo música fantástica), ela ironicamente acaba por ser mais fácil de seguir do que suas prequelas que saltam o tempo. Mesmo que seja um pouco previsível, ele sabe como fazer as piadas de marca, tem várias sequências memoráveis, e termina em uma nota muito alta tanto para o jogo quanto para a trilogia, incluindo algum serviço sério de fãs e carga emocional. A propósito, dublar é top de linha, o que ajuda alguns dos melhores modelos de personagens que você verá no Nintendo Switch ganhar vida em coreografias de cair o queixo. Ele também parece empurrar o hardware para seus limites (parece um pouco embaçado e cheio de jaggies no portátil), pois mantém quadros consistentes e suaves, não importa quantas coisas e efeitos estejam na tela de cada vez, uma obrigação para o gênero.

Com tudo isso sendo dito, Bayonetta 3 é apenas uma ótima notícia. PlatinumGames precisava entregar um jogo tão excelente, e é simplesmente incrível valor agregado ao gênero anteriormente frutífero. Não se deixe adiar por alguns de seus projetos antigos ou avassaladores no início, pois o resto irá rapidamente compensar com soluções elegantes e sensuais, e o terço final do jogo então compensa com um passeio de montanha-russa absoluta. Em outras palavras, Bayonetta 3 torna o gênero e a franquia melhores, é simplesmente incrível em termos de pura liberdade de combate, e é uma quantidade ridícula de diversão.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Significa que uma nova inovação para a jogabilidade principal foi possível. Termina a trilogia em uma nota alta. Consegue surpreender e entreter completamente apesar da iteração. Flerta com gêneros da melhor maneira. Esforço de arte louco com inimigos.
-
Jaggies cortam mais do que a espada de Viola quando em mãos. Alguns ambientes são chatos. Os desafios de plataforma podem ficar irritantes. Demônios infernais podem confundir.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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