Battlefield V foi finalmente revelado em toda a sua glória, através de uma transmissão online, mas vamos contar-vos um segredo: já sabíamos de tudo há vários dias. O Gamereactor foi convidado pela EA e a DICE para um evento exclusivo, onde partilharam connosco todos os pormenores do novo jogo. Como já sabem, confirma-se o regresso à Segunda Guerra Mundial, mas não só. A EA pretende evoluir a partir das bases de Battlefield 1, não só reformulando algumas das mecânicas desse jogo, mas também introduzindo algumas novas. À semelhança do que fez com Battlefield 1, a DICE pretende continuar a focar-se no passado da combate armado, e nas estórias de quem experienciou estas guerras terríveis.
O modo multijogador será o centro de toda a experiência Battlefield V, mas também podem contar com o regresso de War Stories. Como aconteceu no jogo anterior, este modo vai funcionar como a alternativa à campanha a solo, mostrando várias áreas ligadas à guerra, e algumas das estórias dos seus soldados. Os jogadores vão visitar localizações como Roterdão, França, e o Norte de África, mas na apresentação o destaque foi para a Noruega. Aqui fomos apresentados à estória de um soldado da resistência que tudo fez para proteger a sua família.
Se gostam de jogar em conjunto com amigos, o que procuram é o modo Combined Arms. A DICE refere que, além de ser um modo bastante divertido para partilhar com conhecidos, é também uma preparação razoável para o modo online. O modo vai permitir que até quatro jogadores possam invadir uma zona inimiga, e dará maior foco a jogabilidade furtiva, algo que, segundo a DICE, permite criar uma cooperação mais satisfatória entre amigos.
Todos estes modos estarão ligados através da novo sistema de Company. Tudo o que fizerem no jogo, desde o modo cooperativo, a War Stories, vai alimentar Company. Ao evoluírem o vosso nível de Company vão desbloqueando recompensas, incluindo equipamento e armamento. Isto significa que, independentemente do vosso modo preferido, estarão também a contribuir para ele mesmo quando estiverem a jogar os outros. Nada do que fizerem em Battlefield V ficará num vazio.
Mais ao nível de jogabilidade, o destaque vai para mecânicas de destruição melhoradas, novas animações para movimento que reagem à superfície em que estão, e uma pontaria mais viável (o que significa que as balas já não fogem em direções aleatórias, mas para onde a mira está apontada, mesmo durante o coice da arma). Para mostrar o novo sistema de destruição, a DICE guiou um tanque direto a um edifício, despedaçando a parede com total realismo - tudo governado com um sistema de física superior. Outro pormenor é que a destruição também pode ser feita de dentro para fora, ou seja, se explodirem uma granada dentro de uma casa, os destroços serão espalhados para fora.
A DICE deixou claro que pretende dar um foco muito maior à jogabilidade por esquadrões. Para reaparecerem junto de um jogador, depois de morrerem, não basta que esse jogador pertença à vossa equipa - tem de estar no vosso esquadrão (conjunto de jogadores amigos). Outra novidade é a possibilidade dos jogadores conseguirem reanimar membros do seu próprio esquadrão, mesmo que não estejam a jogar com um médico. Quanto aos líderes de cada esquadrão, terão mais algumas opções táticas que os outros jogadores.
Mas a grande novidade será a introdução de fortificações. Cada jogador terá acesso a uma ferramenta de construção, permitindo-lhe posicionar acessórios como sacos de areia, arame-farpado, trincheiras, metralhadoras estacionárias, e outros itens semelhantes. Até será possível reconstruir edifícios que foram destruídos e definir pontos de recarregamento para toda a equipa.
Grand Operations é outra função importante, um modo construído em cima do que foram as batalhas épicas de Operations em Battlefield 1. Cada batalha de Grand Operations será inspirada em eventos reais, algumas passando-se ao longo de vários dias (cada ronda representa um dia). Por exemplo, no primeiro dia podem ter o objetivo de destruir armas de artilharia, e no segundo dia, o número de armas que destruíram vai ter impacto no número de respawns a vossa equipa.
A DICE também mostrou a personalização disponível em Battlefield V, remetendo mais uma vez para Company. Podem desbloquear personagens e peças de equipamento visual, acessórios práticos, modificações para as armas, e até veículos. Até podem designar configurações diferentes para o mesmo tipo de item e veículos, como ter dois tanques Tiger, um com armadura pesada, outro mais leve e veloz, por exemplo.
Para manter o jogador 'agarrado' a Battlefield V, a DICE vai empregar o sistema Tides of War. A partir daqui os jogadores vão receber campanhas, veículos, armas, eventos especiais, emblemas, e vários itens extra, tudo lançado de forma gratuita ao longo dos meses após o lançamento. Os jogadores terão ainda acesso a objetivos diários e objetivos de longo prazo, com recompensas para o cumprimento de cada objetivo. Associado a tudo isto está o facto de Battlefield V não incluir Premium Pass. Todo o conteúdo extra é gratuito. Então qual é o senão? Acreditamos que não irão cometer o erro de incluir Loot Boxes, como fizeram com Star War Battlefront II, mas a presença de micro-transações para itens cosméticos é uma grande possibilidade.
Gostámos imenso do que vimos de Battlefield V, e estamos ansiosos para o experimentar na E3. Battlefield V será lançado a 19 de outubro, mas quem tiver EA Access (Xbox One) ou Origin Access (PC), pode começar a jogar a partir de 11 de outubro, dentro do limite habitual de 10 horas. Quem comprar a edição Deluxe, pode começar a jogar sem restrições a partir de 16 de outubro.