Battlefield era o "Dungeons & Dragons dos atiradores", diz produtor sênior
David Sirland acreditava que era destinado a um público mais de nicho quando começou.
Apesar de alguns soluços com desempenho, matchmaking e muito mais, Battlefield 6 parece um forte retorno para a franquia de atiradores. Há conversas constantes sobre se ele superará Call of Duty em alguns aspectos este ano, e ainda assim no início havia ambições muito diferentes para Battlefield.
Falando com a GQ, o produtor sênior da Dice, David Sirland, disse que achava que Battlefield era mais um jogo de tiro de nicho. "Quando comecei, Battlefield era um nicho de nicho, era quase o Dungeons and Dragons dos atiradores", disse ele. "Acho que Battlefield sobreviveu por tanto tempo porque o núcleo da experiência era muito ambicioso naquela época", acrescentou Jeremy Chubb, produtor da Dice.
É claro que a franquia percorreu um longo caminho desde seu início humilde, mas o mesmo pode ser dito de seu principal concorrente em Call of Duty. Vince Zampella, o atual chefe do Battlefield e fundador da Infinity Ward, descreveu como Call of Duty surgiu. "A única razão pela qual Call of Duty existe é porque a EA era", disse ele, lembrando como deixou a EA por causa de uma disputa sobre Medal of Honor há mais de 20 anos.







