Battlefield 6 Prévia - Retornando à Operação Fogo Cruzado e testando a Intensificação
Tivemos a chance de experimentar o jogo da Battlefield Studios mais uma vez antes do lançamento em menos de um mês.
A beleza de uma prévia como essa é que você não precisa que eu explique a experiência central de jogar Battlefield 6. Milhões se reuniram nos recentes fins de semana beta e registraram incontáveis horas no jogo de tiro Battlefield Studios ', e isso significa que não preciso falar sobre como é o tiroteio, ou como a destruição foi melhorada, ou como a interface do usuário e o design do menu são mais simplificados, ou como o desempenho é excelente. Essas são todas as coisas com as quais muitos de nós estamos familiarizados. Em vez disso, posso me concentrar inteiramente em três áreas nesta prévia, três elementos que não estavam presentes nos recentes fins de semana beta, sendo eles os mapas Mirak Valley e Operation Firestorm, e o modo conhecido como Escalation.
Antes de chegar lá, no entanto, deixe-me girar e discutir brevemente como Battlefield 6 foi melhorado nas semanas desde os betas. Naturalmente, após um experimento tão imenso de coleta de dados, os desenvolvedores tinham muitas informações em mãos para determinar onde as mudanças eram necessárias. Imediatamente, algumas coisas são perceptíveis. Por um lado, o movimento é um pouco mais rígido e isso retarda um pouco mais o combate e vê menos inimigos tentando cancelar o deslizamento ou atirar em você no calor da batalha. É uma mudança voltada para Battlefield que o afasta ainda mais de como os jogos modernos Call of Duty são jogados. Além disso, as armas são um pouco mais indisciplinadas de manusear, o que é perceptível à distância e em mapas maiores, onde é mais um desafio atirar com precisão em inimigos a 40 ou mais metros de distância com qualquer coisa que não seja um atirador de elite ou um rifle de atirador. O matchmaking é um pouco mais suave e notei quase zero bugs durante esta prévia, o que é uma melhoria em relação aos poucos que percebi durante os fins de semana beta.
Além disso, as outras áreas em que o jogo mudou incluíam oferecer mais opções para os jogadores personalizarem, sejam habilidades básicas específicas de classe, dispositivos extras como escadas para kits Assault, mais armas e até acessórios. Essas eram todas as coisas que esperávamos no jogo completo e, se esta sessão de prévia servir de referência, teremos ferramentas mais do que suficientes para dominar no lançamento.
Então, depois de algumas semanas, Battlefield 6 parece mais refinado e polido, com maiores opções de jogabilidade e uma caixa de areia imediatamente alterada que significa que as espingardas não dominam mais o mundo, por exemplo. De um modo geral, não tenho nada além de pensamentos positivos para compartilhar nessa frente.
Vamos passar para os dois mapas que estavam sendo apresentados nesta sessão de pré-visualização. Para começar, Mirak Valley estava na frente e no centro, sendo este um mapa gigante que será considerado o maior de Battlefield 6 no lançamento. É um whopper baseado no Tajiquistão como Liberation Peak, que deve dar uma ideia da geografia e da estética, em última análise, entregando uma área rochosa e bastante degradada. Ao contrário de sua contraparte, no entanto, Mirak Valley é mais plano e geralmente é projetado de tal forma que pequenas aldeias, uma base militar e campos abertos são polarizados por dois enormes canteiros de obras onde ocorre a maioria das botas na guerra terrestre. Para Conquest, espere toneladas de profundidade veicular, tanto no solo quanto no ar, e em geral para este mapa, espere um local que se assemelhe um pouco à caixa de areia definitiva Battlefield, um lugar onde você pode começar a trabalhar com objetivos ou tentar marcar um clipe retorcido fazendo algo francamente louco.
Passando para Operation Firestorm, na verdade não há muito a acrescentar aqui se você estiver familiarizado com o mapa. É um remake autêntico e instantaneamente reconhecível com todos os detalhes que você pode se lembrar. Existem espaços internos fechados e tubulações apertadas onde ocorre a ação da infantaria, e deserto aberto e céus completamente desimpedidos onde helicópteros e caças lutam. É também um mapa muito maior do que você deve se lembrar, com os vários objetivos exigindo absolutamente o uso de veículos se você pretende se mover com frequência entre eles. Considerando todas as coisas, é um mapa favorito dos fãs por um motivo, e mesmo depois de apenas algumas horas, você volta a se apaixonar por um dos melhores e melhores exemplos esculpidos de um mapa Conquest.
Agora, você pode notar que me referi a ambos os mapas acima com Conquest em mente, e isso porque, francamente, é aqui que eles estão no seu melhor. Tanto Mirak Valley quanto Operation Firestorm têm opções Breakthrough funcionais, mas em comparação com Siege of Cairo ou Empire State, a escala e o foco maior nos veículos sempre tornam esses mapas melhores para o modo mais orientado para sandbox, em vez da alternativa mais rígida e voltada para o objetivo. É uma história semelhante a Battlefield ao longo dos tempos, incluindo Battlefield 3 onde Operation Firestorm foi introduzido. Este mapa supera muitas opções Conquest naquele amado jogo, mas em Rush, havia muitas opções melhores, sem dúvida.
Então, o que você faz se não for muito um jogador de Conquest em Battlefield 6, mas ainda quiser jogar esses novos mapas? Digite Escalation. A maneira mais simples possível de explicar esse modo é que ele é para Conquest jogadores que não entendem como jogar Conquest. Você sabe quem você é... E sim, estou me referindo ao kit Recon tentando atirar em alguém a três quilômetros de distância. Este modo é Conquest, é configurado com as mesmas bandeiras e o mesmo tamanho de mapa e a mesma contagem de jogadores, mas a diferença é que se você não se concentrar nos objetivos, o jogo terminará muito rapidamente. Ao contrário de Conquest onde a partida pode durar meia hora sem que você capture uma única bandeira, Escalation é um modo de objetivo em que um cronômetro passa e, no final, marca um ponto para uma equipe com base em quantas bandeiras totais eles possuem. Para começar, você pode ter quatro das sete bandeiras e, assim, marcar um ponto, mas na segunda rodada, como elimina as bandeiras progressivamente a cada rodada, você pode ter apenas duas das seis e, assim, perder um ponto. Ele escorre e oferece ação semelhante a um cabo de guerra até que no máximo restem três bandeiras (ou talvez o jogo termine porque uma equipe marcou no máximo três pontos), e geralmente essas bandeiras são as centrais no mapa, levando à ação mais baseada em infantaria e, portanto, mudando constantemente o foco do caos veicular em larga escala para a guerra de soldados mais próximos à medida que cada jogo avança.
Escalation definitivamente tem algo interessante a oferecer, mas não é tão novo que se destaque como algo completamente novo. Na verdade, lembra a evolução entre Rush para Breakthrough, e posso ver um mundo onde Escalation se torna a norma e Conquest cai no esquecimento, como é o caso hoje com Breakthrough dominando completamente Rush.
Depois de apenas mais um gostinho da ação em Battlefield 6, sinto o mesmo sobre este jogo, talvez até um pouco mais confiante na verdade. Para mim, parece que Battlefield Studios entregou um verdadeiro vencedor aqui, um projeto que é exatamente o que os fãs de Battlefield vêm importunando a EA há anos. É barulhento, caótico, impressionante, bem otimizado, tem muita profundidade e também apresenta um cheiro de nostalgia nos mapas que retornam, mas não uma sensação avassaladora de nostalgia de que parece que isso é apenas o que impulsionará o sucesso do jogo, já que muitos remakes exploram. Toda vez que eu vou trabalhar com Battlefield 6, saio da experiência cada vez mais animado para 10 de outubro, pois com certeza parece que 2025 - por mais louco que pareça dizer considerando a memória recente - será um ano em que Battlefield supera Call of Duty.














