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Batman: Arkham Knight - Todos os detalhes

Novo vilão, batmobile e um enorme mundo aberto para explorar.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 5 Março 2014

Batman: Arkham Knight foi anunciado ontem pela Rocksteady, e desde então surgiram vários detalhes novos através da Game Informer, que detém a revelação exclusiva do jogo.

Sefton Hill, da Rocksteady, afirmou que: "Os jogos Arkham sempre tiveram como objetivo alimentar essa fantasia, essa sensação de ser como o Batman. Com a introdução de uma grande cidade e do Batmobile vamos levar esse conceito ainda mais longe."

"Sabemos que é isso que as pessoas querem. Quando alguém pensa no Batman, pensa de imediato no Batmobile, é algo que sempre quisemos fazer, mas não podíamos, até agora. Isto também vai servir para renovar um pouco a experiência. Tentamos sempre que cada um dos nossos jogos Akrham pareça realmente um jogo novo, e não um episódio do jogo anterior."

Quanto ao destaque "final explosivo" que tem sido utilizado para descrever o jogo, Hill elaborou que: "Sentimos que este é o fim natural para a história. Queremos realmente terminar Arkham com estilo."

Hill também comentou o facto de agora estarem a trabalhar em exclusivo para as consolas de nova geração (e PC). "Estamos muito entusiasmados por estarmos a produzir o jogo para as plataformas de nova geração, o que nos permitiu realizar alguns elementos de design que já tínhamos definidos desde o início, como o Batmobile, algo que realmente melhora as habilidades de Batman, e a realização de uma verdadeira cidade de Gotham."

No artigo da Game Informer também é referido que o jogo está a ser construído com uma versão modificada do Unreal Engine (a mesma tecnologia utilizada em todos os jogos da série), que conseguirá aproveitar melhor as capacidades da nova geração. O facto de o jogo não estar inserido na PS3 ou Xbox 360 permitiu à Rocksteady levar a tecnologia para outro nível. Quanto ao multijogador, parece que vai ficar de fora, já que a produtora sente que o jogo não precisa desse modo e que estão a concentrar todos os esforços para "fazer a melhor experiência a solo possível."

Quanto aos atores, foi confirmado que Kevin Conroy vai regressar ao papel de Batman, depois de ter saltado Batman: Arkham Origins. Nolan North também vai regressar como Pinguim e Tara Strong como Harley Quinn. Troy Baker, que foi Joker em Origins, será o Duas Caras e Wally Wingert vai desempenhar o Enigma. Existe, contudo, uma nova personagem, que é precisamente o Arkham Knight, um rival para Batman que "o vai desafiar verdadeiramente," e que foi criado de propósito por Geoff Johns, da DC Comics.

Batman: Arkham Knight decorre perto de um ano depois de Batman: Arkham City e o herói até vai começar o jogo com o seu fato original, antes de conseguir o seu fato novo, mais escuro e próximo de uma armadura. Obviamente, também tem o seu Batmobile, que a Rocksteady espera ser "o melhor carro de sempre num videojogos." O carro permitirá realizar curvas apertadas, saltar plataformas, disparar mísseis e paralisar carros inimigos. Segundo a Rocksteady, o carro ocupa cerca de 160 MG de memória, o que significa que apenas o carro seria capaz de caber numa Xbox 360 - sem o resto do jogo.

A Rocksteady promete uma cidade de Gotham cinco vezes maior que a de Arkham City, com uma estrutura mais aberta, permitindo uma deslocação mais eficaz do Cavaleiro das Trevas. A história envolve uma série de personagens e vilões, reunidos por Espantalho, mas o Joker estará realmente morto, como vimos no final de Arkham City. O crime baixou consideravelmente depois disso, mas o Espantalho, o Duas Caras e o Pinguim, juntamente com Harley Quinn, decidiram inverter a situação.

A Rocksteady afirmou também que depois de Batman: Arkham Knight, vão fazer algo que não esteja relacionado com Batman. Será que isto significa que a série ficará depois a cargo da Warner Bros. Montreal, produtora de Batman: Arkham Origins? Teremos de esperar para ver.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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