Estamos agora a mais de um ano do lançamento de Baldur's Gate III e, com o Patch 7, parece que o livro do jogo está quase fechando. Ainda assim, há muitos segredos da magia que entraram no desenvolvimento do jogo para descobrir.
Em um painel na PAX West (obrigado, PCGamer), os estúdios Larian falaram sobre como surgiram as enormes quantidades de cinemáticas no jogo. "Durante o acesso antecipado, não tínhamos certeza se as cinemáticas iriam acontecer", explicou a diretora de arte Alena Dubrovina. "Tínhamos algumas provas de conceito e ainda estávamos tipo, OK, estamos fazendo isso? Não estamos fazendo isso? Então decidimos fazê-lo. Decidimos que a câmera vai ficar bem longe do personagem e nunca vamos dar um zoom tão perto, e a próxima coisa que sabemos é que eles estão dando zoom em um dedo do pé goblin."
O CEO da Larian, Swen Vincke, disse que as cenas em primeira pessoa foram uma opção por um tempo. "Houve um momento em que estávamos realmente pensando em fazer os diálogos em primeira pessoa", disse ele. "Então nós tentamos isso. Isso rapidamente foi derrubado."
De acordo com Vincke, um dos maiores desafios do jogo foi colocar todas as cenas. Mas, parecia que o esforço valeu a pena.