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Avowed
ESPECIAL: Cobertura da Gamescom 2024

Avowed Visualização prática: como Skyrim com bom combate

Na Gamescom, jogamos uma hora do RPG de fantasia da Obsidian, e está mais claro do que nunca quanto foco foi colocado no combate.

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"É como Skyrim com armas." A infame citação da agora desgraçada personalidade da internet ainda parece assombrar muito o discurso dos jogos. E assim, para satisfazer meu ego e afastar a conversa de um cara muito estranho, ofereço um novo comparativo baseado em Skyrim para Avowed. "É como Skyrim com um bom combate." Viu? Nós até chegamos a "É como Skyrim com g-"

Embora possa parecer derivado de tudo o que Avowed oferece, essa foi a sensação mais forte que tive ao jogar uma hora do próximo RPG de fantasia da Obsidian. A demo do jogo centrava-se em uma masmorra e uma única missão dentro dela. Existem alguns quebra-cabeças ambientais, muitos inimigos para lutar e uma mini-história que você pode encerrar de algumas maneiras. Uma experiência clássica semelhante a Skyrim, completa com seu companheiro agachado assim que você entra em furtividade e fazendo comentários espirituosos sempre que você vira uma esquina importante.

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O design da masmorra era principalmente linear, mas divertido, no entanto. Havia alguns lugares onde podíamos abrir um buraco em uma parede para encontrar um novo caminho ou carregar uma porta com eletricidade para obter algum saque extra, mas, fora isso, a estrutura era bastante circular, guiando você de volta ao doador da missão no início, uma vez que você completou sua tarefa. Na masmorra, tivemos que rastrear um fragmento do osso da canela de um ex-deus para provar a nós mesmos para seu maior fã. Houve algumas reviravoltas que não vamos estragar, incluindo o destino de uma tropa perdida de saqueadores e o plano geral com o fragmento de osso da canela, mas tudo terminou em uma escolha baseada no jogador. As escolhas oferecidas a mim no final da missão foram intrigantes e, a princípio, o que eu pensava ser uma opção mais maligna, na verdade, acabou tendo o momento narrativo mais pesado.

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É um pouco difícil afirmar exatamente onde a comparação com Skyrim pareceu mais forte para mim. Kai como companheiro se sentia como Lydia com esteróides, não apenas com sua presença aumentada ao longo da missão, mas também com sua utilidade em combate. Talvez o maior elogio que posso fazer a Avowed do meu tempo com ele foi que - depois de um começo um pouco instável - parecia muito com meus primeiros dias com o quinto jogo Elder Scrolls. Entrar em uma caverna ou masmorra, sem saber exatamente o que estava à espreita, mas sabendo que teria uma história para lembrar.

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Eu provavelmente deveria parar de comparar Avowed a um jogo de 13 anos agora, porque a Obsidian fez um RPG moderno muito bom pelo que parece. A fidelidade visual pode custar 60 fps nos consoles, mas o mundo do jogo parece absolutamente lindo. Das paisagens arrebatadoras à distância aos pequenos detalhes bem na sua frente, em mais do que algumas ocasiões eu me peguei olhando preguiçosamente ao redor dos ambientes como se estivesse fazendo uma apresentação na E3. Se eu tivesse que trazer um ponto negativo sobre os gráficos, seria nos modelos de personagens, onde os personagens não humanos podem acabar parecendo bastante estranhos às vezes. Eles parecem quase realistas demais, como um humano que está vestindo cosplay em vez de uma verdadeira criatura de fantasia. Os inimigos não sofrem esse problema, mas nos primeiros dez minutos ou mais eu tinha um jumpscare sempre que Kai conseguia um close-up.

Os gráficos podem ser bonitos e a narrativa pode ser ramificada, mas fica claro pelos vídeos que vimos até agora e pela jogabilidade que experimentamos que o principal USP de Avowed é o combate. Inspirando-se nos jogos Vermintide da Fatshark, Avowed permite que você se esquive direcionalmente quando estiver lutando, criando um ritmo mais rápido enquanto você se afasta de um golpe inimigo antes de mergulhar de volta para um dos seus. Uma grande barra de resistência na parte inferior da tela é usada quando você ataca normalmente, corre ou se esquiva, então você deve ficar de olho nela, assim como os irritantes inimigos à distância que gostam de assumir uma posição vertical em uma luta, mas fora isso o combate flui muito bem em Avowed. O ritmo mais rápido realmente ajuda em comparação com outros RPGs de fantasia e, com a variedade de construção que você obtém, você pode encontrar rapidamente um estilo satisfatório para lutar.

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Pode ser mais desafiador no começo, pois você tem muitos botões para pressionar, mas fiquei um pouco perplexo com o motivo pelo qual um personagem simplesmente não seria um mago em Avowed. Eu joguei um pouco do que a Obsidian chamou de Bárbaro na demo, mas o portador de magia parecia ter a caixa de ferramentas muito melhor. Com feitiços, você essencialmente obtém acesso a soluções para todos os quebra-cabeças ambientais, enquanto outras construções teriam que carregar itens específicos e, embora você possa ter mais botões para pressionar, a grande quantidade de coisas que você pode fazer por causa desses botões extras parecia cada vez mais gratificante à medida que eu pegava o jeito do combate. Pode ser apenas uma preferência pessoal e devido ao meu tempo limitado com o Bárbaro ou outras construções, mas certamente parecia que a magia tinha uma força aumentada.

Algumas linhas de diálogo assustadoras e a falta de empolgação inicial me deixaram um pouco trêmulo quando comecei Avowed, mas à medida que o jogo me atraiu, aprendi mais sobre seus sistemas e fiquei mais confiante em entender o que é, minha empolgação aumentou para o lançamento completo no próximo ano. Eu encontrei um ou dois bugs visuais, então provavelmente é melhor Avowed é passar algum tempo adicional no forno, mas com o combate que realmente canta combinado com as mãos confiáveis da Obsidian na história e no design de missões, estamos em uma experiência de fantasia muito forte neste ritmo.

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