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Avowed desenvolvedores explicam por que o jogo não é de mundo aberto

O diretor regional e o designer de narrativa de Avowed avaliaram como uma abordagem regional para o mapa ajudou a moldar melhor o jogo.

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Avowed está programado para ser lançado em apenas algumas semanas e, antes de nossas grandes aventuras nas Terras Vivas, a Obsidian nos deu mais alguns detalhes sobre o tipo de experiência de RPG em que estamos entrando. Em grande parte, é uma questão de escolha, mas não poderemos ir a qualquer lugar, a qualquer hora.

Falando em uma entrevista recente ao Xbox Wire, o diretor regional de Avowed, Berto Ritger, explicou por que não veremos um mapa de mundo aberto e, em vez disso, teremos uma série de zonas abertas. "Acho que é um bom mecanismo de ritmo (para essas escolhas). Sabemos mais ou menos o que você fez antes de ir para a próxima coisa. Ainda é uma estrutura muito aberta dentro dessas zonas, onde você pode fazer o que quiser na maior parte do tempo, mas não é uma área contígua onde você pode estar em qualquer lugar a qualquer momento", disse ele.

A designer de narrativa Kate Dollarhyde acrescentou: "O ritmo é realmente difícil em jogos de mundo aberto. Você nunca sabe onde o jogador está e o que ele está fazendo em um determinado momento. Portanto, ter essas zonas que acontecem em sequência significa que sempre sabemos de qual conteúdo você acabou de vir no caminho crítico. Talvez não quais missões secundárias você fez, mas sempre sabemos que você acabou de ter essa experiência [principal]."

Embora essas zonas signifiquem que o mapa inteiro não pode ser explorado de uma só vez, assim que você obtém uma zona, você fica livre para fazer o que quiser dentro dela, como descobrimos em nossa prévia mais recente.

Avowed será lançado no dia 18 de fevereiro para Xbox Series X/S e PC.

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