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Autodesk: o que é o Middleware e como vai chegar à Xbox One e PS4

Kevin Booth indica ao GRTV a importância dos seus programas para as produtoras.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Atualizado 23 Agosto 2013

Como funciona o Middleware? Como é que ajuda as produtoras? Kevin Booth, gerente de produção de negócios da Autodesk Media & Entertainemnt, revela o "Middleware para o futuro" e indica porque motivo os estúdios já o utilizam há meses em projetos de nova geração, tudo numa entrevista durante o Gamelab em Barcelona.

"[Com a PS4 e a Xbox One] ganhámos acesso antecipado à tecnologia, por isso quando chegou aos produtores, todos tiveram acesso ao Middleware. A questão é que as produtoras começam a trabalhar nos seus jogos bem antes de receberem as consolas. Por isso, é provável que já utilizem versões dos nossos produtos há bastante tempo. O motivo para isso prende-se com a incerteza que existe em torno das especificações da consolas na fase inicial e ninguém quer perder muito tempo a construir ferramentas. É natural que desejam reduzir parte do processo, licenciando um produto Middleware.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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