Poucas coisas são tão importantes num jogo competitivo como o equilíbrio, e Rainbow Six: Siege não é exceção. Foi precisamente para esse propósito, para tornar o jogo mais interessante para todos os jogadores, que a Ubisoft realizou uma série de mudanças em algumas classes e no escudo balístico, alterações essas que já estão no servidores de teste do jogo.
No caso dos jogadores que usam o escudo, a penalização por dispararem sem apontarem a arma foi normalizada, enquanto que atacar fisicamente um oponente com um escudo irá apenas danificá-los e atordoá-los, não matá-los.
Em relação aos operadores, Glaz passou a ter uma penalização reduzida na visão quando a penalidade entra em ação, enquanto que a duração passou de 2.5 para 6 segundos. Contudo, o tempo para a penalização entrar em vigor foi reduzido. Por outras palavras, a penalidade vai ocorrer com mais frequências, mas com menos intensidade. Quanto a Jackal, o seu scan passou a ter quatro pingues em 20 segundos, em vez de cinco pingues em 25 segundos.
Noutras alterações, a duração da habilidade de Nøkk foi aumentada para 12 segundos, embora agora também demore 12 segundos para voltar a ficar disponível, enquanto que o instrumento de Maverick vai agora fazer barulho, alertando jogadores.
Estas alterações ainda estão a ser testadas, e podem ser alteradas antes de chegarem aos servidores finais.