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Astro Bot diretor: "Não há problema em fazer um jogo pequeno"

Com os backlogs dos jogadores crescendo mais do que nunca, torna-se benéfico fazer algo que você possa encerrar em um fim de semana.

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Parece que os dias de jogos se gabando de quantas centenas de horas eles levam para serem concluídos estão começando a acabar. Claro, um jogo como Kingdom Come: Deliverance II ou Baldur's Gate III pode exigir essas horas, mas quando você soma quantos RPGs massivos são lançados em um determinado ano, fica claro que você nunca jogará todos eles.

Nicolas Doucet, diretor do vencedor do GOTY de 2024 no The Game Awards Astro Bot, falou recentemente em um painel na GDC (obrigado, GamesRadar), dizendo que os jogos não precisam ser massivos hoje em dia.

"Desde o início, tínhamos a mentalidade de que não há problema em fazer um jogo compacto... não há problema em fazer um jogo pequeno", disse ele. "Então, para nós, isso significa que estamos fazendo algo de tal escala que podemos controlá-lo totalmente. Isso é do ponto de vista do desenvolvimento. Mas não é só isso. Para os jogadores, todos sabemos que os jogadores de hoje têm um acúmulo de jogos e não podem completar seus jogos, então a perspectiva de um jogo que você pode realmente completar é um argumento realmente persuasivo."

Embora você possa não ter uma hora igual a cada dólar gasto em um jogo como Astro Bot, o foco e a diversão fornecidos podem significar que você está bem em não ter resmas de diálogo para revisar ou um mapa enorme para explorar cada centímetro.

Você prefere jogos menores ou maiores?

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