Assim como seus equivalentes de mesa, os Necrons podem ressuscitar em Warhammer 40,000: Dawn of War IV
No modo single-player, essa é uma ferramenta bem quebrada, mas foi equilibrada no multiplayer.
Warhammer 40.000 parece um universo incrivelmente difícil de equilibrar, porque dependendo do Codex que você está lendo, cada facção parece ser a mais dura, cruel e legal que existe. Os Tirânidos têm números suficientes para devorar a galáxia dez vezes mais, os Drukhari podem literalmente roubar sóis, e os Necrons simplesmente se levantam depois de sofrer um ferimento mortal.
Para a campanha single-player de Warhammer 40,000: Dawn of War IV, o designer sênior da King Art Games, Elliott Verbiest, explicou que o equilíbrio nem sempre foi o topo da lista de prioridades deles quando se tratava de garantir que as facções se sentissem como no lore e no jogo de mesa. Os Necrons, por exemplo, têm o uso de uma esfera de ressurreição para trazer suas unidades de volta.
"Quando você joga no modo singleplayer, por exemplo, o orbe de ressurreição é incrível," Verbiest disse (via PC Gamer). "Suas unidades foram derrotadas, aqui está algo que os traz todos de volta. Não soa muito bem em um modo multiplayer."
Para o multiplayer, então, a mecânica foi alterada, permitindo que os jogadores trouxerem unidades de volta, mas em um ritmo muito mais lento. "Agora transmitimos isso de uma forma que também oferece a outros jogadores uma forma de contra-ataque," Disse Verbiest. "Você pode destruir as estruturas, leva tempo para as unidades necrons voltarem, então há uma janela para agir nesse meio tempo. Essas são as coisas que consideramos para ainda transmitir essa fantasia central, e especialmente para as campanhas vamos com tudo por esse tipo de coisa."
Parece que os jogadores estão realmente se adaptando ao jogo, já que a Verbiest também disse que um dos principais pontos de feedback é desacelerar o combate, já que a sensação é tão boa que os jogadores não querem que a batalha acabe.




