Assetto Corsa é um simulador automóvel, que se destacou no PC pela qualidade do motor de física avançado. A 22 de abril, Assetto Corsa será também lançado para PlayStation 4 e Xbox One. O Gamereactor teve a oportunidade de experimentar as versões de consolas recentemente, e também conversámos com o produtor Marco Massarutto. Um dos tópicos abordámos durante a entrevista foi a fluidez de jogo, que começou a correr com 15 frames por segundo, mas agora suporta os tão exigentes 60 frames nas duas consolas. Questionámos Marco sobre o processo de melhorar a fluidez de jogo no espaço de um ano.
"Com muito trabalho! O nosso programador sénior costumava trabalhar com a Rockstar Games, e ele é muito experiente com consolas. O que fizemos foi basicamente pegar no nosso motor e reescrevê-lo de raiz para trabalhar com cada material de forma independente, mas depois funcionar com várias ramificações, algo que no PC só fizemos de forma superficial."
"Nas consolas é preciso aproveitar cada recurso disponível, porque é impossível assegurar o mesmo tipo de performance que conseguimos num PC de 2000 euros. Foi precisar perceber como funciona a memória, e que núcleo pode ser usado para gráficos, para som, para o feedback da força e para a física, por exemplo. Melhoramento a melhoramento, agora penso que conseguimos resultados muito bons."
Além de ter confirmado que as duas consolas vão correr o jogo a 60 frames por segundo. Massarutoo também referiu que as versões de consolas também vão receber todo o conteúdo e melhoramentos da versão de PC, excluindo apenas o suporte para modificações não oficiais.