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Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows tem um "modo canônico" que toma todas as decisões da história para você

Quase faz você se perguntar por que você tem escolhas de história em primeiro lugar.

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Os jogos Assassin's Creed da era moderna fizeram esforços distintos para se tornarem menos lineares com suas histórias. Você pode escolher um dos dois protagonistas, por exemplo, e também pode tomar decisões sobre missões que afetarão a história mais tarde. No entanto, a Ubisoft sempre teve uma pequena ressalva com isso, já que muitas vezes se referiu a alguns eventos, protagonistas e muito mais como cânone, enquanto outros são deixados de lado.

Assassin's Creed Shadows ' destacou como os jogadores podem viver uma experiência amigável ao cânone no jogo em um Reddit AMA (obrigado, PC Gamer). "As escolhas entram mais em jogo ao recrutar aliados e namorar alguns dos personagens", disse ele. "Como a base de fãs é dividida em diálogos ramificados, incorporamos uma opção chamada Modo Canon, que permite que você jogue o jogo com escolhas já feitas para você, para oferecer uma experiência sem escolhas. Espero que isso seja divertido para todos."

Para as pessoas em sua vida que não podem fazer uma escolha, essa parece ser uma opção muito boa, mas levanta a questão de por que ter escolhas em primeiro lugar se algumas delas serão consideradas erradas?

Outras séries de RPG como Mass Effect, The Witcher e outras se esforçam meticulosamente para garantir que as decisões dos jogadores sejam respeitadas, mesmo nas sequências do jogo, mas Assassin's Creed aqui ainda parece não conseguir decidir se quer mergulhar totalmente nesse espaço de RPG ou ainda ser um jogo de ação furtiva.

Assassin's Creed Shadows

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