Assassin's Creed Shadows está definido para introduzir mudanças significativas em seu design de mundo aberto, reduzindo a dependência de ícones e marcadores de mapas. Essa mudança visa incentivar os jogadores a se envolverem mais profundamente com o mundo do jogo, promovendo a exploração e a descoberta orgânicas. Ao minimizar os prompts na tela, os desenvolvedores pretendem criar uma experiência mais imersiva, permitindo que os jogadores descubram segredos e missões por meio de uma jogabilidade natural, em vez de seguir pontos de passagem predeterminados.
Essa abordagem é inspirada no sucesso de jogos como Elden Ring e Breath of the Wild, que foram elogiados por sua exploração aberta e o mínimo de apoio. No entanto, é importante observar que simplesmente remover marcadores de mapa não melhora automaticamente a jogabilidade.
O design do mundo do jogo deve ser meticulosamente elaborado para guiar os jogadores intuitivamente, garantindo que a ausência de marcadores não leve a confusão ou falta de objetivo. Essa filosofia de design representa um afastamento dos títulos anteriores de Assassin's Creed, que geralmente apresentavam mapas densamente preenchidos com ícones indicando várias atividades e pontos de interesse.
Ao adotar essa nova abordagem, Assassin's Creed Shadows procura oferecer uma experiência nova e envolvente que enfatiza a agência e a exploração do jogador.
Quais são seus pensamentos sobre a Ubisoft e o uso excessivo de marcadores de mapa no passado?