A Ubisoft passou por uma fase de dar luz verde a uma tonelada de adaptações mobile de suas famosas franquias. Para isso, Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence e o próximo Assassin's Creed Jade (anteriormente Assassin's Creed Codename Jade) estão no horizonte. Embora eu tenha tido a chance de jogar o próximo título móvel de The Division durante o Summer Game Fest, e outros membros da equipe Gamereactor tenham sido práticos com Rainbow Six Mobile no passado, agora também tive a chance de testar Assassin's Creed Jade, durante meu tempo em Colônia para a Gamescom 2023.
Em primeiro lugar, vale a pena mencionar que Assassin's Creed Jade instantaneamente parece um jogo móvel mais na escala e qualidade de Diablo Immortal. Esta não é uma versão móvel de Assassin's Creed, mas é Assassin's Creed no celular, e o que quero dizer com isso é que você ainda tem todos os principais recursos que tornam a série icônica, embora com uma fidelidade gráfica mais baixa e de uma forma que se adapte aos controles da tela sensível ao toque. Há um grande mundo aberto para explorar, parkour e escalada é possível praticamente em qualquer lugar, você pode furtivamente derrubar inimigos, e até mesmo se envolver em batalhas de combate corpo a corpo também. Este não é um spin-off móvel sem coração, é o Assassin's Creed que conhecemos e amamos, apenas feito para Android e dispositivos iOS.
No espírito disso, embora Assassin's Creed Jade não esteja sendo desenvolvido apenas pela Ubisoft (mas com a ajuda de Level Infinite também), a história é canônica e apresenta acenos para o resto da franquia, além de ter aquela narrativa familiar historicamente enraizada que coloca uma reviravolta em certos eventos históricos reais não claros. Por exemplo, pode haver um imperador em Qin Dynasty China que morreu de uma forma que ainda não confirmamos nos dias atuais. Em Jade, esse mesmo imperador real provavelmente foi assassinado pelo Assassin's Order.
Tudo parece realmente autêntico e verdadeiro quando você joga, mesmo que os controles de toque sejam menos eficazes do que um controle. O stealth é fácil de usar, mesmo que tenha o que parece ser um nível extra de leniência para se adequar à jogabilidade menos fluida, e este é o mesmo caso com o parkour e a escalada, que é incrivelmente familiar, mas projetado de tal forma que você não tem o mesmo nível de controle que em Assassin's Creed Valhalla, por exemplo. Tudo isso me lembra o que Blizzard criou com Diablo Immortal, que é o de uma versão mobile muito bem realizada da série Diablo, mesmo que tenha suas dobras, assim como Jade.
Você vê, além dos controles de toque desajeitados que sem dúvida poderiam fazer com um pouco de otimização extra e refinamento, Jade parece apresentar um sistema de saque bastante peculiar. Quando você derrota um inimigo ou saqueia um contêiner, você pega uma tonelada de materiais aleatórios que podem ser usados para atualizar e criar novos itens para seu assassino. Claro, por um lado, o fato de que você tem a liberdade de tornar seu próprio assassino é uma grande vantagem, mas se isso vier ao custo de um sistema de saques e criação desnecessariamente complexo e arrogante, será difícil apreciar essa liberdade, se é que isso acontecerá.
Da mesma forma, como este jogo será um projeto ao vivo, estou um pouco preocupado com o que isso significa em um sentido de monetização e pós-lançamento. Os desenvolvedores me disseram que todas as batidas narrativas e histórias sempre serão oferecidas inteiramente de graça, mas como este será um jogo free-to-play, ele precisará gerar receita de alguma forma, e considerando o que Blizzard fez com Diablo Immortal, acho difícil não me preocupar também com isso aqui. Além disso, ter que esperar constantemente semanas pelo próximo capítulo de uma história Assassin's Creed não me atrai, embora isso possa ser porque eu fiquei anestesiado com o número esmagador de jogos de serviço ao vivo no mercado hoje.
No que diz respeito a um jogo para celular, Assassin's Creed Jade parece ter muito a oferecer. Eu acho que Level Infinite e a Ubisoft estão em algo com este título, mas os verdadeiros pontos de make ou break para o jogo se resumirão a como ele é suportado e monetizado, porque o mercado de jogos móveis é essencialmente o Velho Oeste nesse sentido, com as empresas de jogos fazendo o que quiserem para espremer cada último centavo de seus jogadores. Se ele conseguir resistir a essas águas e entregar um jogo semelhante ao de Diablo Immortal, há uma chance muito real de Assassin's Creed Jade se tornar algo realmente especial quando finalmente for lançado em algum momento no futuro.