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Assassin's Creed: Black Flag Resynced diretor explica como a Ubisoft manteve vivo o "espírito" do original

Richard Knight também nos contou o que fez de Black Flag o jogo perfeito para a AC para o remake.
Alex Hopley Editor UK 22 Maio 2026

Como uma das entradas mais queridas da série Assassin's Creed, o remake de Black Flag foi recebido com grande entusiasmo quando foi anunciado, misturado com um pouco de cautela. As pessoas amam o jogo, mas querem garantir que a nova versão não manche seu antigo favorito. Conversando com o diretor de jogo, Richard Knight, perguntamos como a equipe que trabalhava em Black Flag Resynced equilibrava uma mistura de antigo e novo.

"O que espero que permaneça igual é o espírito," Knight nos contou. "Tipo, mesmo que as mecânicas sejam diferentes e você possa se agachar em qualquer lugar, ainda vai pensar 'Ah, sinto que já tive essa experiência com o Resynced'."

A esperança de Knight é que os jogadores achem os sistemas de combate frescos e interessantes, assim como as mecânicas recém-introduzidas com o Jackdaw. Muitas das melhorias vieram ao dar aos jogadores ferramentas legais no início do jogo, como o dardo de corda e a habilidade de correr de aríete.

A decisão de refazer Assassin's Creed IV: Black Flag em vez de outros títulos da série foi relativamente fácil para Knight. "Tentamos pensar no que é a marca, essas experiências diferentes, diferentes momentos da história, personagens empolgantes diferentes", explicou ele. "E então, quando você olha para Black Flag, é tipo, ok, confere, ótimo personagem, confere, ótimo cenário, o Caribe, confere! Você podia ser um pirata e um assassino; Ele preenche todos esses requisitos. E então ele marca a última caixa, que é velho o suficiente, e embora ainda se mantenha, há muitas coisas empolgantes que achamos que poderíamos fazer com ele."

Tudo isso junto para dar à Ubisoft Singapura motivo suficiente para voltar e refazer o jogo treze anos depois. Levou cerca de três anos para reunir Assassin's Creed: Black Flag Resynced, e você pode ler mais sobre essa jornada em nossa entrevista completa com Knight aqui.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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