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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

As guerras goblins de Oblivion esticaram os limites dos sistemas do jogo

Felizmente, o recurso também chegou à remasterização lançada recentemente.

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Se você está jogando Oblivion pela primeira vez graças ao The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered da Virtuos, então você terá uma surpresa quando se trata das missões do jogo. Uma missão em particular, no entanto, tornou-se lendária por seu uso caótico da mecânica do jogo.

A missão em questão é chamada Goblin Trouble, e faz com que você resolva a disputa entre duas tribos de goblins na Estrada Amarela. Ao criar esta missão, o designer Kurt Kuhlmann também introduziu um sistema que significava que, se o totem sagrado de uma tribo de goblins fosse roubado, haveria um inferno para pagar, permitindo que os goblins fossem essencialmente levados à guerra contra outras tribos e, em teoria, quaisquer NPCs.

Em declarações à Eurogamer, Kuhlmann explicou como o sistema funcionava. "Como eu estava tendo que configurar um sistema com script para fazer com que os goblins de uma masmorra atacassem periodicamente os goblins em outra, imaginei que não daria muito mais trabalho tornar isso sistêmico, para que funcionasse com qualquer tribo de goblins se o jogador roubasse seu totem. Não tenho certeza se a parte sobre 'não muito mais trabalho' era realmente verdade, mas certamente permitiu uma jogabilidade emergente divertida. Eu também gostei que isso lhe deu um pouco de visão sobre a cultura goblin e como sua tribo foi organizada."

Aparentemente, isso colocou um pouco de pressão nos sistemas do jogo. "Não me lembro dos detalhes, mas a guerra dos goblins estava esticando os limites de nossos sistemas de jogo, especialmente a IA e os scripts", disse Kuhlmann. "Meu palpite é que, devido à natureza roteirizada do sistema de guerras goblins, quando você usa Wait, os scripts não estão sendo atualizados corretamente."

Kuhlmann continua gostando de sistemas que permitem que as coisas ocorram naturalmente e o caos assuma o controle do jogo, mesmo que a Bethesda tenha refreado alguns desses sistemas um pouco ao longo do tempo devido aos bugs que eles podem causar. "Aproveitei minhas oportunidades para introduzir quaisquer elementos de 'caos controlado' sempre que pude" Kuhlmann disse. "Os vertibirds em Fallout e os dragões em Skyrim também eram fontes de ótima jogabilidade emergente, pois encontravam coisas aleatoriamente e entravam em lutas que você podia assistir à distância ou se divertir."

Você já tentou sua sorte nas guerras de goblins?

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

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