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As editoras de jogos devem aprender tanto com fracassos quanto com sucessos, diz Fallout co-criador

Tim Cain acredita que as editoras não deveriam ignorar um jogo só porque ele não conseguiu ultrapassar um milhão de cópias vendidas.

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Observando a indústria de jogos nos últimos anos, pode ficar claro que alguns grandes nomes e editoras aprenderam as lições erradas com o sucesso de outros. "Ah, todo mundo deve querer serviço ao vivo porque Fortnite foi tão bem!" Sim, não funciona bem assim. Pelo menos, com todos os "fracassos" dos últimos anos, há esperança de que algumas novas lições possam ser aprendidas. Segundo o co-criadorFallout Tim Cain, os editores devem tirar tanto de um fracasso quanto de um sucesso.

Falando em um vídeo recente no YouTube (via PC Gamer), Cain explicou que as editoras precisam aprender as lições com os fracassos porque os jogadores muitas vezes não conseguem descrever o que querem de forma eficaz.

"Para uma editora, o sucesso deles está nas vendas de jogos. Por causa disso, muitas vezes eles não aprendem com o fracasso porque só olham para os jogos que venderam bem. Os jogadores frequentemente apontam para jogos populares e dizem: 'queremos mais disso', sem necessariamente saber exatamente qual parte desses jogos os tornou tão bons. Se eles apontam para jogos ruins, tendem a apontar para jogos ruins bem conhecidos", disse ele.

Isso leva a uma visão limitada quando se trata de criação de jogos e do que é feito. "Além de procurar recursos comuns entre jogos que vendem bem, você deve procurar recursos comuns entre jogos considerados malsucedidos," Cain recomenda.

O pensamento atual é como acabamos com a ideia de que jogos como Baldur's Gate III e Clair Obscur: Expedition 33 não seriam sucessos. Gêneros que podem ser vistos como com desempenho abaixo do esperado não se destacam, mas se todos seguirem apenas o que tem sucesso, você acaba com alguns grandes vencedores, mas muitos outros perdedores.

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