Skip to main content
Gamereactor Notícias Redfall
Notícias

Arkane: O mundo de Redfall estava muito aberto no início

O mundo de Redfall é muito aberto para você explorar, mas tem algumas limitações.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Julho 2022

Redfall foi anunciado durante o evento Microsoft E3 do ano passado, e deveria ser lançado neste verão. Infelizmente, isso não vai acontecer, pois foi revelado recentemente que foi adiado para o primeiro semestre de 2023, mas isso não impediu o desenvolvedor Arkane Austin de falar sobre a aventura moderna dos vampiros.

Em uma entrevista recente à IGN, o diretor do estúdio Harvey Smith compartilhou muitos detalhes sobre o jogo e seu desenvolvimento. Entre outras coisas, Smith explicou por que o desenvolvedor focado no singleplayer (Desonrado, Prey) de repente decidiu se aventurar com a cooperativa:

"Quando começamos Redfall, eu tinha acabado de fazer oito anos de desonrado. Ricardo tinha feito quatro anos de desonrado, quatro anos de Presa. Sentimos que precisávamos de algum tipo de risco criativo ou algum tipo de mudança. Nós sempre quisemos trabalhar em um [jogo] de mundo aberto. Acabamos de falar sobre os sistemas narrativos que estariam envolvidos com multiplayer, com cooperativa, com personagens que se conheceriam ao longo do tempo."

Mas acontece que fazer um jogo que é mundo aberto tem seu próprio conjunto de desafios e Redfall inicialmente acabou por ser muito aberto. Quando perguntado sobre o mundo, Smith diz:

"É muito aberto. Se vale de alguma coisa, é feito para ser um jogo a pé. [Com] as pessoas falando sobre a metragem quadrada, o que é apropriado é diferente com base em se você está apenas correndo e andando ou se você tem veículos ou você voa em um dragão ou qualquer outra coisa. O nosso é um jogo de exploração urbana a pé, então é o tamanho certo para isso, eu acho. A maioria é muito aberta. Na verdade, no começo estava muito aberto. Era como se não houvesse o suficiente bloqueando você ou canalizando você, mas é muito, muito aberto telhados e becos e ruas desta pequena cidade - Redfall, Massachusetts - que é como uma comunidade de pescadores, uma comunidade turística. Coisas históricas da Nova Inglaterra com essa aquisição furtiva por vampiros."

Como resultado, Smith diz que o mundo está agora um pouco mais fechado dividindo-o em dois distritos distintos:

"A única coisa que fazemos em termos de que gating muito fortemente é que dividimos o mundo em dois distritos. O distrito um é a primeira metade das missões e é a parte central de Redfall, e o Distrito dois é mais rural. São fazendas, faróis, igrejas, coisas assim."

Como revelado anteriormente, Redfall pode ser apreciado tanto singleplayer quanto cooperativo, e fornecerá experiências diferentes dependendo de como você desfrutar da aventura. Espero que possamos ver mais dele durante a Gamescom no próximo mês, já que a Microsoft anunciou sua participação na semana passada e disse que falaria sobre títulos sendo lançados com um prazo de 12 meses.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2007 · 9.478 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.