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Argumentista de Dragon Age: Inquisition defende homossexualidade nos videojogos

"Algumas pessoas pensam que é uma restrição, mas na realidade expande as possibilidades do que podemos fazer com as personagens."
David Caballero Editor-in-Chief Spain 17 Julho 2015

David Gaider, argumentista da Bioware e de Dragon Age: Inquisition, passou pela Gamelab de Barcelona, e o nosso colega David Caballero teve a oportunidade de o entrevistar durante o evento. Em breve iremos publicar a entrevista completa com Gaider, mas até lá fiquem com uma resposta muito interessante do argumentista sobre a homossexualidade nos videojogos.

"Temos personagens homossexuais e até uma personagem transgénero em Dragon Age: Inquistion, mas penso que podemos fazer melhor que isso. A personagem transgénero que nós tínhamos era muito interessante, e Dorian era definitivamente homossexual, mas porque não ter um protagonista transgénero? Mesmo que um jogador se identifique como assexual, é importante que possam encarar a sua personagem sem terem de se contradizer. Não vamos conseguir fazer um jogo que englobe toda a complexidade humana, mas é uma questão de tentar incluir o maior número de pessoas e pensar noutros tipos de jogadores, para que se sintam bem a jogar o nosso jogo. Quanto temos este tipo de conversas, muitas pessoas assumem que é uma restrição, mas se alguém nos estivesse a obrigar a fazer isto, não o faríamos. O que isto faz é expandir as possibilidade do que podemos fazer com as personagens, desde que o façam com respeito, e não apenas por fazer. Também penso que é importante deixarmos de justificar isto. Se uma personagem é branca e heterossexual, não temos de o justificar a ninguém. Ou seja, se mais pessoas na indústria fizerem este tipo de personagens, deixaremos de ter de as explicar - vão simplesmente existir."

A entrevista completa com David Gaider será publicada em breve.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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