O último relatório de resultados da Starbreeze mostra que, apesar dos problemas, seu simulador de assalto a banco recuperou o custo de seu desenvolvimento após apenas nove dias. Foi lançado em 21 de setembro e concluído em 30 de setembro. No entanto, isso é baseado apenas em vendas. Se você incluir o Game Pass - onde o jogo estava disponível no lançamento - a receita é ainda maior.
Mas, embora o lançamento inicial tenha ido além das expectativas, o período subsequente não correspondeu ao que Starbreeze esperava:
"Infelizmente, rapidamente ficou evidente que a infraestrutura na qual o jogo se baseia não estava se sustentando - isso apesar dos extensos testes internos e externos realizados antes do lançamento. A consequência é que as vendas após o período são um pouco menores, mas estamos convencidos de que o que temos na loja aumentará as vendas ao longo do tempo."
Agora que os primeiros patches começaram a ser lançados, Payday 3 deixou a fase de lançamento e entrou no que o relatório chama de fase de serviço ao vivo. Tudo o que resta é reter jogadores e atrair novos, incluindo os jogadores do Payday 2 que atualmente superam significativamente os que jogam a sequência.
"Com o lançamento concluído, Payday 3 agora entra em sua próxima fase: o serviço ao vivo. Isso significa que a equipe se concentra no desenvolvimento contínuo de novos recursos, bem como melhorias solicitadas por nossos jogadores e entregas frequentes de novos conteúdos. Sabemos o potencial que temos dentro de nossa comunidade PAYDAY existente e é nosso trabalho entregar um produto que atraia novos jogadores, bem como nossos jogadores PAYDAY 2."